WorldEdit、原理图与现成出生点
如何在 Millida 服务器上安装下载的出生点:WorldEdit 原理图、复制建筑、// 命令,以及如何回滚失败的编辑。
更新于 2026年8月4日
现成的地图出生点、竞技场或建筑通常以 schematic 文件的形式分发(.schem,少数情况下是旧版的 .schematic)。您需要用 WorldEdit 插件来安装它——复制和批量编辑建筑同样离不开这个插件。
安装 schematic
- 进入“插件与模组”板块 → WorldEdit → 重启服务器。
- 通过文件把文件放入
plugins/WorldEdit/schematics/文件夹(直接拖进窗口即可)。 - 进入游戏,站在建筑应该出现的位置,执行:
//schem load file_name
//paste
//paste -a 粘贴时不包含空气——不会覆盖周围的地形。//paste -o 会精确粘贴到建筑保存时的坐标位置。
粘错地方了?用 //undo 撤销。撤销可以回退好几步;要恢复被撤销的操作,用 //redo。
复制自己的建筑
//wand — give selection wand
左键设置第一个点,右键设置第二个点;两点之间的区域即被选中。
//copy — copy relative to you
//cut — cut
//paste — paste
//schem save name — save to file
执行 //copy 时您所站的位置会成为粘贴点——请始终站在同一个角落,否则建筑会“偏移”。
其他实用命令
| 命令 | 作用 |
|---|---|
//set stone | 用方块填充选区 |
//replace dirt grass_block | 把一种方块替换成另一种 |
//walls、//hollow | 建造墙壁并掏空内部 |
//sphere glass 10 | 半径为 10 的球体 |
//rotate 90、//flip | 粘贴前旋转和镜像缓冲区 |
//expand 10 up | 扩大选区 |
//regen | 在选区内恢复世界原本的地形生成 |
注意事项
- WorldEdit 能用一条命令最快地毁掉半张地图。请把
worldedit.*权限留给自己:权限与用户组。 - 超大规模操作(对几百万个方块执行
//set)会让服务器卡死并触发看门狗。请分块进行,最好在空服务器上操作。 - 大改造之前先做个副本:“世界与副本” → 备份。
//undo并不总能救您——比如重启之后,历史记录就清空了。
在地图上设置出生点
粘贴完建筑后,设置出生点:
/setworldspawn
如果安装了 EssentialsX,还可以用 /setspawn——它对新玩家优先生效(基础命令)。要保护出生点不被破坏,请使用 WorldGuard 区域(领地与区域保护)或设置中的“出生点保护”半径。
整张地图,而不只是一座建筑
如果您下载的是整个世界而不是 schematic,就不需要粘贴,而是把它作为压缩包上传:多世界与上传自己的世界。
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