领地与区域保护
如何在 Millida 服务器上保护建筑不被他人破坏:管理区域用 WorldGuard,玩家用 GriefPrevention 和 Lands,标志位,以及区域删除。
更新于 2026年8月4日
有两种不同的场景,需要不同的插件。
- 管理员保护某个区域(出生点、竞技场、活动区域)——WorldGuard。
- 玩家圈占自己的家园——GriefPrevention 或 Lands。
和朋友一起玩的服务器通常第一种就够了;公开的生存服务器则两者都需要。
WorldGuard:保护区域
从目录中安装 WorldEdit 和 WorldGuard(需要前者来选区),然后重启服务器。
//wand—— 获得一把木斧。- 左键点击一个方块设置第一个点,右键点击设置第二个点。两点之间的长方体就是您的选区。
/rg define spawn—— 用这个名称创建区域。
接下来设置区域归属和内部允许的操作:
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/rg addowner spawn Nick | 区域所有者 |
/rg addmember spawn Nick | 成员:可以建造 |
/rg flag spawn pvp deny | 禁用 PvP |
/rg flag spawn mob-spawning deny | 阻止生物生成 |
/rg flag spawn greeting Welcome! | 进入时的提示消息 |
/rg info spawn | 查看设置 |
/rg list | 区域列表 |
/rg remove spawn | 删除区域 |
__global__ 区域代表整个世界。对它设置的标志会作用于所有地方,包括尚未建造的区域:/rg flag __global__ pvp deny 会关闭整张地图的 PvP。功能强大,也很容易搬起石头砸自己的脚。
优先级:当区域嵌套时,由 /rg setpriority arena 10 决定谁的标志生效。
玩家圈地
GriefPrevention 是最简单的选择:玩家拿一把金铲,点击两个角,这块地就归他了。它根据游戏时长分配土地,并自动收回超出部分。无需任何配置。
Lands 功能相同,但带有 GUI、税收、战争和土地等级。更重,但更美观。
不要同时安装两者:一个服务器上装两个圈地插件,本质上就是冲突。
区域碍事或不再需要
- 完全删除 ——
/rg remove name。 - 删除单个标志 ——
/rg flag name pvp,不带值。 - 不记得区域是谁的 —— 站在区域内运行
/rg info。
如果安装 WorldGuard 后出生点的门、箱子或方块破坏失效了,几乎总是 __global__ 上的某个标志或来自设置的出生点保护在起作用。
如果服务器已经被破坏
圈地不能替代日志记录:要回滚破坏,您需要 CoreProtect —— 回滚破坏。
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