Schematic 文件:上传与粘贴
如何使用现成建筑:.schem 和 .schematic 格式、文件放在哪里、粘贴,以及如何贴合地形。
更新于 2026年8月13日
schematic 是保存下来的一块世界:出生点、竞技场、房屋。格式为 .schem(现代)或 .schematic(旧版,1.13 之前)。
放在哪里
plugins/WorldEdit/schematics/(或 plugins/FastAsyncWorldEdit/schematics/)。通过“文件”或 SFTP 上传。
命令
//schem list
//schem load spawn
//paste
//paste -a do not paste air
//schem save myspawn
粘贴点是玩家的位置,也是 schematic 的原点。如果建筑“落到了错误的地方”,通常就是原点的问题:保存 schematic 时请站在同一个明显的点上。
旧格式
1.12 及更早版本的 .schematic 包含数字方块 ID。在较新版本上,它要么无法打开,要么会生成乱码。请用第三方工具转换,或找到与您的游戏版本匹配的文件。
适配地形
现成的出生点几乎不可能正好平整。标准做法是:先粘贴,然后用 //set 和 //naturalize 平整区域,再清除悬空的方块。
性能
包含数千万方块的大型 schematic 是一项很重的操作。请在空服务器上、在维护模式下进行,并使用世界的副本——备份。
从哪里获取
schematic 在专门的平台上出售和分享。文件是数据,不是代码,因此不会有恶意,但粘贴前请检查版本和大小。
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