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托管 · 插件

小游戏与活动

如何在 Millida 服务器上搭建 BedWars、捉迷藏或活动竞技场:现成的小游戏插件、为竞技场单独开一个世界,以及方案需要什么。

更新于 2026年8月4日

在服务器上制作小游戏有三种方式——按投入精力从少到多排列。

1. 现成的小游戏插件

最快的方式:从目录中安装插件,把地图下载为 schematic 文件,剩下的交给插件处理——排队、分队、计分、奖励。

类型插件
BedWarsBedWars1058、MBedwars
SkyWarsSkyWarsReloaded
捉迷藏HideAndSeek、BlockHunt
饥饿游戏SurvivalGames
跑酷Parkour
Duels 与竞技场Duels、BattleArena
“临时”活动MythicMobs(自定义 Boss)、Citizens(NPC 主持人)

接下来是地图:放置 schematic 文件,并在单独的位置粘贴,参见 WorldEdit 与 schematic。

2. 为竞技场单独开一个世界

不要在主世界里运行小游戏:竞技场的重启和爆炸在那里并不合适,地形生成也会妨碍生存玩法。

用 Multiverse-Core 创建一个超平坦世界,并在世界之间切换玩家——多世界。超平坦世界几乎不占空间,对服务器的负载也几乎为零。

3. 为小游戏单独开一个服务器

当小游戏成为主要内容时,把它们迁移到单独的服务器,并让玩家通过大厅进入。这已经是服务器网络了——Velocity 一键即可配置完成,您可以在大厅、生存和竞技场之间分配内存。

这也解决了小游戏永恒的问题:重启竞技场不会影响生存。

不用插件的活动

用原版工具就能做很多事:

  • /scoreboard——积分和侧边栏;
  • /team——带颜色的队伍;
  • /tp 和命令方块——传送到竞技场,按按钮开始;
  • /title 和 /playsound——公告和音效;TitleManager 做得更精致;
  • 计划任务——每周六自动开始活动,并提前一小时公告。

资源方面的考量

小游戏意味着单位时间内大量的实体、爆炸和传送。在最低配置方案上,BedWars 里的十几个玩家比生存里的同样十几个人更吃性能。请留意 TPS(卡顿、TPS 与延迟),也不要同时安装五个不同的小游戏插件——它们几乎都想掌控整个世界,彼此之间会冲突。

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