Dynmap:浏览器中的世界地图
安装与配置 Dynmap:端口、渲染、CPU 与磁盘负载、访问限制以及替代方案。
更新于 2026年8月13日
Dynmap 会渲染您世界的地图,并在浏览器中提供访问。这是一个自 2011 年起就一直在用的经典方案。
安装
“插件与模组”板块 → Dynmap。该插件需要专用的 HTTP 端口:在 Millida 上,您在控制面板中分配端口,地图地址也会在那里显示。
首次渲染
dynmap fullrender world
dynmap radiusrender world 2000
完整渲染一个大型世界意味着数小时的工作和数 GB 的图像。渲染出生点周围的半径范围比渲染整个世界更合理:预生成和渲染是两回事,但两者都会占用磁盘。
负载
Dynmap 在独立线程中渲染,但区块读取要经过服务器。在性能较弱的方案上,游戏过程中进行完整渲染会导致性能下降。请在夜间启动,或限制速度(renderinterval)。
磁盘空间
地图瓦片占用很大。半径 5000 格的世界意味着数 GB 的空间。请留意您的配额——磁盘已满。
隐私
默认情况下,地图会显示一切:基地、昵称、坐标。在生存模式下,这会改变游戏体验。请加以限制:
- 隐藏玩家(
player-info-protected); - 关闭下界和末地的可见性;
- 使用标记和可见性设置封闭个别区域。
替代方案
BlueMap 渲染 3D 地图,通常更易于维护——BlueMap。Squaremap 是一个负载更低的极简方案。
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