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托管 · 插件

如何在服务器上的 Minecraft 中启用语音聊天

Simple Voice Chat 和 Plasmo Voice:如何安装插件、分配额外端口、添加到配置并设置收听范围。解析“语音聊天未连接”和 Velocity 网络的坑。

更新于 2026年10月13日

语音聊天把对话带进游戏里:附近的人说话您能听见,离得越远声音越小,隔着墙则变得闷闷的。这不需要 Discord,但玩家必须安装模组。

该选哪个

插件特点
Simple Voice Chat事实上的标准:稳定、附属插件多,支持 Paper/Purpur/Fabric/Forge
Plasmo Voice在独联体地区流行:对讲机、分组、优先频道,配置更灵活

两者都要求每位玩家在客户端安装模组——否则他们根本听不到任何人。通过 Geyser 用手机进入的玩家无论如何都用不了语音。

一键启用

Simple Voice Chat 可以直接从控制面板安装:“设置” → “功能” → “游戏内语音聊天” → “启用”。面板会自行安装插件、分配端口并写入配置;启用后需要重启。付费方案和支持插件的核心(Paper、Purpur、Folia)均可使用。下面是手动安装方式:Plasmo Voice 和模组核心需要用它。

安装

  1. 为服务器分配端口:“地址与网络” → “附加端口” → “添加端口”。复制端口号,并把这一行标注为“语音聊天”,免得以后猜。附加端口在付费方案中可用,从下次启动起生效。
  2. “插件与模组”板块 → 安装您选择的插件。
  3. 启动一次服务器,让配置文件生成。
  4. 在配置中填入分配的端口:
    • Simple Voice Chat — plugins/voicechat/voicechat-server.properties,字段 port;
    • Plasmo Voice — plugins/PlasmoVoice/config.toml,[host] 块中的字段 port。
  5. 重启服务器。

文件在文件板块中编辑。

需要立刻配置的内容

  • 听觉范围(max_distance / distance)——SVC 默认 48 格。生存模式常设为 32;角色扮演设为 16。
  • 隔墙闷音——保持启用;不要关掉:没有它,整个出生点会一起说话。
  • 编解码器与比特率——不用动;默认值就是为弱网络连接设计的。
  • 分组与对讲机——Plasmo 内置,SVC 需要单独的附属插件。

服务器网络(Velocity / BungeeCord)

在网络中,每台服务器各自处理语音:为每台成员服务器分配自己的端口,并填入该服务器的配置。玩家通过网络地址连接,端口号会把声音路由到正确的服务器——其他什么都不用配。

代理端不需要 voicechat-velocity 插件,而且它有害:网络成员通过域名(<slug>.millida.host)寻址,而 Velocity 不会解析这类地址。中继插件会原样使用该地址,发送时就会失败——在代理控制台中表现为 Error pinging server '<name>': unresolved address(可用 /voicechatproxy ping <server> <port> 检查),即使端口完全正确,玩家也没有语音。请从代理的 plugins 中删除 voicechat-velocity-*.jar 并重启。

还有两个网络陷阱:

  • 同一个插件存在两个版本。 如果 plugins 中同时有 voicechat-bukkit-2.6.18.jar 和 voicechat-bukkit-2.6.21.jar,服务器日志会输出 Ambiguous plugin name 'voicechat' 并自行选择一个——在网络的不同服务器上就会变成不同版本,彼此之间的语音对不上。请只保留一个文件,并让所有服务器使用同一版本。
  • 配置中的 voice_host。 留空 = “玩家连接时使用的地址”,对我们的服务器来说这是正确的。把之前主机的地址填在这个字段里,即使端口正确也会悄悄让语音失效。

不工作

现象原因
所有人都显示“Voice chat not connected”配置中的端口与面板中分配的不一致
有些人能用,有些人不能用玩家没装模组,或版本低于服务器
整张地图都能听到彼此范围设得太大
面板里没有端口免费方案:只有游戏端口对外开放
网络中所有服务器都没有语音代理端装了 voicechat-velocity(见上文)

玩家像安装普通 Fabric/Forge 模组一样把模组装进客户端——把链接放在服务器描述里或在 Discord 中置顶会很方便(将聊天与 Discord 关联)。

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