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托管 · 插件

MythicMobs:自定义怪物与 Boss

创建自定义怪物:YAML 定义、技能、掉落、生成器,以及如何避免特效繁多的 Boss 拖垮服务器。

更新于 2026年8月13日

MythicMobs 允许您自定义生物:外观基于原版生物,并可设置生命值、伤害、技能、掉落物和行为。

示例

Boss:
  Type: WITHER_SKELETON
  Display: "&cDungeon Guardian"
  Health: 400
  Damage: 12
  Skills:
    - lightning @target ~onTimer:100
    - message{m="&cYou shall not pass"} @PIR{r=10} ~onSpawn
  Drops:
    - diamond 3 0.5

生成

/mm mobs spawn Boss 1

如需固定生成点,请使用 MythicMobs 生成器或原版生成器,但要与生物类型绑定。

技能

技能是最强大也最危险的部分。箭雨、召唤小怪和爆炸等机制很容易变成卡顿制造机:每个效果和投射物都是一个实体。

规则:

  • 限制同时存在的投射物数量;
  • 避免使用 ~onTimer:1 周期(每刻触发)的技能;
  • 为召唤出的生物设置数量上限。

掉落与平衡

掉落服务器最强物品的 Boss 会让其他一切贬值。好的掉落物是独特的合成材料、装饰品和资源,而不是现成的装备。

测试

在空服务器或独立世界中测试,并观察战斗期间的 TPS —— TPS。一个刚生成就把服务器拖到 15 TPS 的 Boss,对活动的破坏比它缺席还大。

搭配

MythicMobs 常与自定义物品和任务一起安装:三者结合就已经能构成完整的 RPG 内容。

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