MythicMobs:自定义怪物与 Boss
创建自定义怪物:YAML 定义、技能、掉落、生成器,以及如何避免特效繁多的 Boss 拖垮服务器。
更新于 2026年8月13日
MythicMobs 允许您自定义生物:外观基于原版生物,并可设置生命值、伤害、技能、掉落物和行为。
示例
Boss:
Type: WITHER_SKELETON
Display: "&cDungeon Guardian"
Health: 400
Damage: 12
Skills:
- lightning @target ~onTimer:100
- message{m="&cYou shall not pass"} @PIR{r=10} ~onSpawn
Drops:
- diamond 3 0.5
生成
/mm mobs spawn Boss 1
如需固定生成点,请使用 MythicMobs 生成器或原版生成器,但要与生物类型绑定。
技能
技能是最强大也最危险的部分。箭雨、召唤小怪和爆炸等机制很容易变成卡顿制造机:每个效果和投射物都是一个实体。
规则:
- 限制同时存在的投射物数量;
- 避免使用
~onTimer:1周期(每刻触发)的技能; - 为召唤出的生物设置数量上限。
掉落与平衡
掉落服务器最强物品的 Boss 会让其他一切贬值。好的掉落物是独特的合成材料、装饰品和资源,而不是现成的装备。
测试
在空服务器或独立世界中测试,并观察战斗期间的 TPS —— TPS。一个刚生成就把服务器拖到 15 TPS 的 Boss,对活动的破坏比它缺席还大。
搭配
Minecraft 托管您离线时服务器仍在运行创建服务器
