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托管 · 插件

自定义物品(ItemsAdder、Oraxen)

无需模组即可拥有自己的物品、方块和模型:如何通过资源包实现、需要安装什么,以及有哪些坑。

更新于 2026年8月13日

自定义物品是通过替换资源包中的模型实现的:服务器发放带有特殊值的普通物品,资源包则在其位置渲染任意内容。玩家无需安装模组。

工具

  • ItemsAdder — 功能最丰富:物品、方块、家具、聊天表情、自定义 GUI。
  • Oraxen — 更轻量,配置更灵活,对开发者更友好。
  • Nexo、CustomCrafting — 替代方案。

工作原理

  1. 在插件配置中描述物品。
  2. 插件生成资源包。
  3. 服务器将资源包下发给玩家 — 强制资源包。
  4. 玩家看到的是您的模型,而不是原版模型。

注意事项

  • 资源包是必需的。 没有资源包的玩家看到的会是木棍而不是剑。因此需要 require-resource-pack=true。
  • 资源包体积。 数百个模型意味着数兆字节,每当玩家携带新资源包加入时都要重新下载。
  • 游戏版本更新。 资源包格式会变化 — 服务器更新。
  • Bedrock 玩家。 通过 Geyser,自定义模型需要单独转换,且并不总是有效。
  • 兼容性。 复制物品的插件(箱子、拍卖、礼包)必须能识别自定义物品标签。

性能

物品本身几乎不消耗性能。真正消耗性能的是自定义方块:它们通过实体或替换方块实现,世界中一千个装饰性方块就会带来明显影响。

入门建议

先制作五个物品并测试整个流程:发放、商店、箱子、拍卖、新玩家加入。等整个流程跑通后再开始批量制作内容。

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