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托管 · 插件

战斗机制:1.8 与 1.9+

恢复旧战斗机制的插件、与反作弊的兼容性,以及如何为您的受众选择机制。

更新于 2026年8月13日

攻击冷却机制于 1.9 版本引入。部分玩家并不接受它,而恢复 1.8 行为的插件至今仍然存在。

插件

OldCombatMechanics 及类似插件:它们会禁用冷却,并恢复旧的伤害与盾牌机制。

可按世界单独配置:竞技场使用旧机制,生存使用新机制。

兼容性

组件风险
反作弊高:其检测逻辑是针对标准机制设计的 — 反作弊
ViaVersion中:不同版本的客户端看到的战斗表现不同 — Via
RPG 技能插件中:命中计算方式不同 — mcMMO

安装后,请务必检查反作弊是否开始因自动点击而封禁玩家:旧机制依赖快速点击。

如何选择

  • 面向 1.8 玩家群体的 PvP 项目:使用旧机制,否则玩家不会来。
  • 生存:使用标准的 1.9+ 机制。改动它会破坏生物与盾牌的平衡。
  • 混合服务器:按世界分别设置机制,并将 PvP 竞技场独立出来。

替代方案

直接在 1.8 上运行服务器,让较新版本的客户端通过 ViaRewind 连接 — 旧版本。这样机制是原汁原味的,但会失去核心与插件的现代功能。

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