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托管 · 插件

任务与委托

任务插件:任务类型、奖励、任务链,以及如何用任务在最初几小时留住玩家。

更新于 2026年8月13日

任务能让新玩家在最初半小时内就有目标——这会明显影响他们明天是否还会回来。

任务插件能做什么

  • 挖矿、合成、击杀、前往某个地点、与 NPC 对话等任务。
  • 任务链:完成前一个任务后才会解锁下一个。
  • 每日和每周任务。
  • 奖励:金钱、物品、权限、命令。

常见的解决方案有 Quests、BetonQuest(复杂的脚本化场景)和 Notquests。简单的每日任务通常用奖励类插件实现——每日奖励。

第一个任务该做什么

一个好的新手任务教的是您服务器的机制,而不是 Minecraft 的机制:“用 /sethome 设置家”、“在商店里出售石头”、“去看看市场传送点”。让玩家了解您的服务器与单人游戏有何不同。

奖励

最初的任务应该给予少量金钱和消耗品。一开始就给大额奖励会贬低游戏后续内容的价值,并冲垮经济——经济。

NPC

任务发放通常挂在 NPC 身上——NPC 与 Citizens。这比命令更方便:玩家能直观看到该去哪里。

性能

复杂的任务系统会订阅大量事件。如果安装后 TPS 下降,请查看性能分析报告——Spark:通常是某个每刻都在检查的条件类型导致的。

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