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托管 · 插件

职业和赚钱(Jobs Reborn)

配置职业:为什么付费、如何避免通货膨胀、收入限制,以及防止在自动农场上刷钱。

更新于 2026年8月13日

Jobs Reborn —— 让玩家获得收入的标准做法:玩家选择一份职业,通过挖矿、合成、击杀生物、钓鱼等行为赚取报酬。

基础

/jobs browse
/jobs join miner
/jobs stats
/jobs leave miner

可同时从事的职业数量在配置文件中限制,通常作为头衔出售。

平衡性

主要风险是自动化农场。玩家搭一座刷铁机,什么都不用干就能赚钱。

有帮助的做法:

  • 每小时收入上限(配置文件中的 limitedItems 与每小时限制)。
  • 只为挖掘“自然”方块付费:关闭玩家放置方块的收益是必设项,否则“放置再挖掉”的循环就能凭空印钱。
  • 职业等级越高,单次收益越低——Jobs 的标准机制。
  • 将刷怪笼生成的生物排除在外。

该给多少报酬

一个好基准:活跃游玩一小时获得的金额,应能买下 1–2 件有意义的物品,而不是一整套钻石盔甲。要从商店里的价格倒推,而不是反过来。

检查

每周查看一次 /baltop。如果榜首增长得比中位数更快,说明某处正在漏钱:通常是某个特定职业或某座农场——经济。

性能

Jobs 会订阅大多数游戏事件。在玩家数量较多的服务器上,请禁用您用不到的职业:每启用一个职业,都会在玩家的每次操作上增加额外的检查。

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