装饰:帽子、宠物、特效
装饰类插件作为赞助的基础:有哪些可用内容、如何按组分配,以及为什么这是商店的最佳商品。
更新于 2026年8月13日
装饰品是最理想的捐赠物品:玩家愿意付费,而游戏平衡不会受到影响。
可用的内容
| 类型 | 示例 |
|---|---|
| 帽子和面具 | 玩家头上的物品 |
| 宠物 | 跟随玩家的生物 |
| 粒子效果 | 拖尾、翅膀、光环 |
| 小道具 | 无害的玩具:拉炮、球 |
| 服装 | 带自定义模型的盔甲套装 — 自定义物品 |
| 表情动作 | 角色动画 |
| 死亡效果 | 击杀时的粒子效果 |
发放方式
通过权限组 — LuckPerms:
lp group vip permission set cosmetics.hat.crown true
装饰品菜单是一个单独的命令,或物品栏中的一个物品 — 菜单。
性能
粒子和宠物都是实体和数据包。一百名玩家同时开启效果时,负载会很明显:
- 限制同时生效的效果数量;
- 允许玩家为自己关闭粒子(玩家设置);
- 在小游戏和竞技场中禁用装饰品。
为什么它是最好的商品
装饰品对其他玩家可见——这正是购买的动力。同时,它们不提供任何优势,因此不会招致付费即赢的指责 — 卖什么。
Minecraft 托管您离线时服务器仍在运行创建服务器
