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托管 · 插件

装饰:帽子、宠物、特效

装饰类插件作为赞助的基础:有哪些可用内容、如何按组分配,以及为什么这是商店的最佳商品。

更新于 2026年8月13日

装饰品是最理想的捐赠物品:玩家愿意付费,而游戏平衡不会受到影响。

可用的内容

类型示例
帽子和面具玩家头上的物品
宠物跟随玩家的生物
粒子效果拖尾、翅膀、光环
小道具无害的玩具:拉炮、球
服装带自定义模型的盔甲套装 — 自定义物品
表情动作角色动画
死亡效果击杀时的粒子效果

发放方式

通过权限组 — LuckPerms:

lp group vip permission set cosmetics.hat.crown true

装饰品菜单是一个单独的命令,或物品栏中的一个物品 — 菜单。

性能

粒子和宠物都是实体和数据包。一百名玩家同时开启效果时,负载会很明显:

  • 限制同时生效的效果数量;
  • 允许玩家为自己关闭粒子(玩家设置);
  • 在小游戏和竞技场中禁用装饰品。

为什么它是最好的商品

装饰品对其他玩家可见——这正是购买的动力。同时,它们不提供任何优势,因此不会招致付费即赢的指责 — 卖什么。

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