WorldEdit、schematics、既製のスポーン
ダウンロードしたスポーンをMillidaサーバーに導入する方法を解説します。WorldEditのschematics、建築のコピー、//コマンド、失敗した編集のロールバックについて説明します。
更新日 2026年8月4日
完成したスポーン、アリーナ、家などは通常、schematicファイル(.schem、まれに旧形式の.schematic)として配布されています。これを設置するにはWorldEditプラグインを使います。これは建築のコピーや一括編集にも必要なプラグインです。
schematicの設置
- 「プラグインとMOD」セクション → WorldEdit → サーバーを再起動します。
- ファイルから
plugins/WorldEdit/schematics/フォルダにファイルを配置します(ウィンドウにドラッグするだけで完了です)。 - ゲーム内で建築を出現させたい場所に立ち、次のコマンドを実行します。
//schem load file_name
//paste
//paste -aは空気ブロックを除いて貼り付けます。周囲の地形を上書きしません。//paste -oは建築が保存された座標に正確に貼り付けます。
違う場所に貼り付けてしまった場合は//undoを使います。undoは数ステップ前まで戻せます。戻した操作をやり直すには//redoを使います。
自分の建築をコピーする
//wand — give selection wand
左クリックで1点目、右クリックで2点目を設定します。その間の範囲が選択されます。
//copy — copy relative to you
//cut — cut
//paste — paste
//schem save name — save to file
//copyのときに立っていた地点が貼り付け地点になります。必ず同じ角に立ってください。そうしないと建築が「ずれて」しまいます。
その他の便利なコマンド
| コマンド | 動作 |
|---|---|
//set stone | 選択範囲をブロックで埋める |
//replace dirt grass_block | あるブロックを別のブロックに置き換える |
//walls、//hollow | 壁を作り、内部を空洞にする |
//sphere glass 10 | 半径10の球体 |
//rotate 90、//flip | 貼り付け前にバッファを回転・反転する |
//expand 10 up | 選択範囲を拡張する |
//regen | 選択範囲のワールド生成を元に戻す |
注意
- WorldEditは、1つのコマンドでマップの半分を消し飛ばせる最速の手段です。
worldedit.*権限は自分だけに保持してください:権限とグループ。 - 巨大な操作(数百万ブロックに対する
//set)はサーバーをフリーズさせ、ウォッチドッグを発動させます。チャンク単位で行い、できれば誰もいないサーバーで実行してください。 - 大規模な建て替えの前にはコピーを作成してください:「ワールドとコピー」→ バックアップ。
//undoがいつも助けてくれるとは限りません。たとえば再起動後は履歴が空になっています。
マップ上にスポーンを設定する
建築を貼り付けたら、スポーンポイントを設定します。
/setworldspawn
さらにEssentialsXがインストールされている場合は/setspawnを使います。これは新規プレイヤーに対して優先されます(基本コマンド)。スポーンが破壊されないように保護するには、WorldGuardのリージョン(保護と領地)または設定の「スポーン保護」半径を使用します。
建築ではなくマップ全体
schematicではなくワールド全体をダウンロードした場合は、貼り付けるのではなくアーカイブとしてアップロードします:複数ワールドと自分のワールドのアップロード。
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