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ホスティング · プラグイン

WorldEdit、schematics、既製のスポーン

ダウンロードしたスポーンをMillidaサーバーに導入する方法を解説します。WorldEditのschematics、建築のコピー、//コマンド、失敗した編集のロールバックについて説明します。

更新日 2026年8月4日

完成したスポーン、アリーナ、家などは通常、schematicファイル(.schem、まれに旧形式の.schematic)として配布されています。これを設置するにはWorldEditプラグインを使います。これは建築のコピーや一括編集にも必要なプラグインです。

schematicの設置

  1. 「プラグインとMOD」セクション → WorldEdit → サーバーを再起動します。
  2. ファイルからplugins/WorldEdit/schematics/フォルダにファイルを配置します(ウィンドウにドラッグするだけで完了です)。
  3. ゲーム内で建築を出現させたい場所に立ち、次のコマンドを実行します。
//schem load file_name
//paste

//paste -aは空気ブロックを除いて貼り付けます。周囲の地形を上書きしません。//paste -oは建築が保存された座標に正確に貼り付けます。

違う場所に貼り付けてしまった場合は//undoを使います。undoは数ステップ前まで戻せます。戻した操作をやり直すには//redoを使います。

自分の建築をコピーする

//wand          — give selection wand

左クリックで1点目、右クリックで2点目を設定します。その間の範囲が選択されます。

//copy          — copy relative to you
//cut           — cut
//paste         — paste
//schem save name — save to file

//copyのときに立っていた地点が貼り付け地点になります。必ず同じ角に立ってください。そうしないと建築が「ずれて」しまいます。

その他の便利なコマンド

コマンド動作
//set stone選択範囲をブロックで埋める
//replace dirt grass_blockあるブロックを別のブロックに置き換える
//walls、//hollow壁を作り、内部を空洞にする
//sphere glass 10半径10の球体
//rotate 90、//flip貼り付け前にバッファを回転・反転する
//expand 10 up選択範囲を拡張する
//regen選択範囲のワールド生成を元に戻す

注意

  • WorldEditは、1つのコマンドでマップの半分を消し飛ばせる最速の手段です。worldedit.*権限は自分だけに保持してください:権限とグループ。
  • 巨大な操作(数百万ブロックに対する//set)はサーバーをフリーズさせ、ウォッチドッグを発動させます。チャンク単位で行い、できれば誰もいないサーバーで実行してください。
  • 大規模な建て替えの前にはコピーを作成してください:「ワールドとコピー」→ バックアップ。//undoがいつも助けてくれるとは限りません。たとえば再起動後は履歴が空になっています。

マップ上にスポーンを設定する

建築を貼り付けたら、スポーンポイントを設定します。

/setworldspawn

さらにEssentialsXがインストールされている場合は/setspawnを使います。これは新規プレイヤーに対して優先されます(基本コマンド)。スポーンが破壊されないように保護するには、WorldGuardのリージョン(保護と領地)または設定の「スポーン保護」半径を使用します。

建築ではなくマップ全体

schematicではなくワールド全体をダウンロードした場合は、貼り付けるのではなくアーカイブとしてアップロードします:複数ワールドと自分のワールドのアップロード。

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