FastAsyncWorldEdit(FAWE)
WorldEditの非同期版:なぜ高速なのか、どの制限がなくなるのか、ワールドへのリスク、そして特に導入すべきケースについて解説します。
更新日 2026年8月13日
FAWEはWorldEditのフォークで、処理を非同期で実行し、はるかに高速に動作します。コマンドは同じですが、動作は異なります。
得られるもの
- サーバーを完全に停止させることなく、数百万ブロック規模の処理を実行できます。
- 大きな選択範囲でもメモリ使用量が明らかに少なくなります。
- プレイヤーごと・グループごとの制限:1回の処理あたりのブロック数制限。
- スキーマティックの高速な読み込みと貼り付け — スキーマティック。
リスク
FAWEはコアのチェックの一部を回避してワールドに書き込みます。そのため、よく知られた不具合があります。処理範囲内でエンティティが消える、サーバークラッシュ後に変更が保存されない、保護プラグインとの競合などです。
実際には、大規模な処理の前にバックアップを作成し、大量編集が不要なサーバーに「なんとなく」FAWEを導入しないでください。
制限
limits:
default:
max-changes: 500000
max-radius: 100
一般の建築者には必ず制限をかけてください。ブロック数の設定ミス1つが、数時間におよぶレンダリングと荒廃した景観につながります。
互換性
FAWEとWorldEditを同時に導入することはできません。同じ系統だからです。WorldEditに依存するプラグイン(WorldGuard、建築ジェネレーター)はFAWEでも動作しますが、奇妙なエラーが出る場合はバージョンを確認してください:互換性。
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