Dynmap:ブラウザで見るワールドマップ
Dynmapのインストールと設定:ポート、レンダリング、CPUとディスクの負荷、アクセス制限、代替手段。
更新日 2026年8月13日
Dynmapはワールドのマップをレンダリングし、ブラウザで表示できるようにします。2011年から稼働している定番のプラグインです。
インストール
「プラグインとMOD」セクション → Dynmap。このプラグインには専用のHTTPポートが必要です。Millidaではコントロールパネルで割り当てられ、マップのアドレスもそこに表示されます。
初回レンダリング
dynmap fullrender world
dynmap radiusrender world 2000
大規模なワールドの完全レンダリングには数時間の作業と数ギガバイトの画像が必要です。ワールド全体ではなく、スポーン周辺の半径のみをレンダリングするのが合理的です。事前生成とレンダリングは別の処理ですが、どちらもディスクを圧迫します。
負荷
Dynmapは別スレッドでレンダリングしますが、チャンクの読み込みはサーバーを経由します。非力なプランでは、プレイ中の完全レンダリングはパフォーマンス低下を引き起こします。夜間に開始するか、速度を制限してください(renderinterval)。
ディスク容量
タイルは多くの容量を消費します。半径5000ブロックのワールドでは数ギガバイトになります。割り当て容量に注意してください — ディスク容量不足。
プライバシー
デフォルトでは、マップはすべてを表示します。拠点、ニックネーム、座標などです。サバイバルではこれがゲームバランスを変えてしまいます。次のように制限してください。
- プレイヤーを非表示にする(
player-info-protected)。 - ネザーとエンドの表示を無効にする。
- マーカーと表示設定を使って、個別のリージョンを非公開にする。
代替プラグイン
BlueMapは3Dマップをレンダリングし、通常はメンテナンスが容易です — BlueMap。Squaremapは負荷が低いミニマルな選択肢です。
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