インターフェースとパフォーマンス
スコアボード、TAB、ボスバー、ホログラムのコスト、負荷への寄与の見つけ方、見た目を損なわずに設定する方法を説明します。
更新日 2026年8月13日
インターフェースは無料に見えますが、更新されるすべての要素は全プレイヤーへのパケットです。
コスト
| 要素 | 何が起こるか |
|---|---|
| スコアボード | 更新のたびに1行につき1パケット |
| TAB | リスト内のプレイヤー1人につき1パケット |
| ボスバー | 更新のたびに1パケット |
| ホログラム | 半径内の全員にエンティティまたはパケット |
| アクションバー | 更新のたびに1パケット |
プレイヤーが100人の場合、毎ティック更新される10行のスコアボードは、それだけで毎秒20,000パケットになります。
設定
refresh-interval: 20 ticks, i.e. once per second
placeholder-refresh:
"%server_tps%": 100
"%player_ping%": 40
ルール:値が実際に変化する頻度でのみ更新します。サーバー名は決して更新しません。残高は変化したときのみ。TPSは5秒に1回です。
診断
プロファイラで、インターフェースプラグインとネットワークスレッドの分岐を探します — Spark。スコアボードを無効化した後にTPSが上昇すれば、原因が見つかったことになります。
削ってはいけないもの
静的な要素:タイトル、ロゴ、リンク。これらは一度だけ描画されます。
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