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ホスティング · プラグイン

インターフェースとパフォーマンス

スコアボード、TAB、ボスバー、ホログラムのコスト、負荷への寄与の見つけ方、見た目を損なわずに設定する方法を説明します。

更新日 2026年8月13日

インターフェースは無料に見えますが、更新されるすべての要素は全プレイヤーへのパケットです。

コスト

要素何が起こるか
スコアボード更新のたびに1行につき1パケット
TABリスト内のプレイヤー1人につき1パケット
ボスバー更新のたびに1パケット
ホログラム半径内の全員にエンティティまたはパケット
アクションバー更新のたびに1パケット

プレイヤーが100人の場合、毎ティック更新される10行のスコアボードは、それだけで毎秒20,000パケットになります。

設定

refresh-interval: 20      ticks, i.e. once per second
placeholder-refresh:
  "%server_tps%": 100
  "%player_ping%": 40

ルール:値が実際に変化する頻度でのみ更新します。サーバー名は決して更新しません。残高は変化したときのみ。TPSは5秒に1回です。

診断

プロファイラで、インターフェースプラグインとネットワークスレッドの分岐を探します — Spark。スコアボードを無効化した後にTPSが上昇すれば、原因が見つかったことになります。

削ってはいけないもの

静的な要素:タイトル、ロゴ、リンク。これらは一度だけ描画されます。

関連 — スコアボード、TAB、ホログラム。

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