サーバー設定:ゲームルール
Millidaの「設定」セクション — server.propertiesのすべてをわかりやすく:難易度、PvP、死亡時のアイテム、描画距離、スロットについて解説します。
更新日 2026年8月13日
通常のホストで server.properties を手作業で編集するような内容は、Millida ではすべて 「設定」 にまとまっています。名前も分かりやすく、値の検証も行われます。
パネルとファイルは同じもの
パネルからでもファイルを直接でも、使いやすい方で作業できます。どちらも同じ server.properties を編集します。
- パネルで変更すると、その値がファイルに書き込まれます。
- ファイル(「ファイル」内のエディターまたは SFTP)で変更すると、パネルが自動的に反映し、次回の起動で 上書きされません。
- 同じ設定を両方から変更した場合は、ファイルが優先されます。編集時に全体を確認したはずです。
- パネルが認識しない設定(プラグイン、コア、独自のキー)には一切触れません。ファイル内にそのまま残ります。
ゲームが server.properties を読み込むのは起動時の一度だけなので、ほとんどの変更は 再起動後 に反映されます。パネルではそのような設定に印が付きます。
一部の値はホスティング側で設定されており、変更できません。ゲームポート(server-port、query.port)とリッスンアドレス(server-ip)です。このファイルに独自のポートを指定すると、プレイヤーも起動チェックもサーバーに到達できなくなります。サーバーは稼働中でも停止中として表示されます。
基本設定
タブを開くとシンプルな設定が並びます。ほとんどの方にはこれで十分です。
| 設定 | 内容 |
|---|---|
| ゲームモード | 新規プレイヤーの初期モード:サバイバル、クリエイティブ、アドベンチャー |
| 難易度 | ダメージ、空腹、Mobの攻撃性。Peaceful は敵対Mobを完全に排除します |
| PvP | プレイヤー同士の戦闘 |
| 死亡時にアイテムをドロップ | オフにするとインベントリはプレイヤーに残ります |
| 常に昼 | 夜もモンスターも来ません |
| 招待制 | ホワイトリスト。別記事を参照 |
| 最大プレイヤー数 | スロット数。空欄なら無制限 |
| モンスター/動物のスポーン | ワールドに出現するMob |
| Mobによる地形破壊 | クリーパーがブロックを壊し、エンダーマンがブロックを持ち去り、羊が草を食べます |
すぐに反映される設定もあれば、次回のワールド起動時に反映される設定もあります。迷ったらサーバーを再起動してください。手間はかかりません。
詳細設定
「詳細設定」をオンにすると、server.properties の残りの項目が開きます。よく使うものは次のとおりです。
- 描画距離 — ワールドが見える距離(チャンク単位)。メモリ消費の主な要因です。10で快適、6〜8は低スペックプランや満員のサーバー向けです。
- シミュレーション距離 — Mobやメカニクスが動作する半径。ラグが出たときに真っ先に下げる項目です。ラグ、TPS、pingを参照してください。
- スポーン保護 — オペレーターだけが建築できる半径。フレンド向けのプライベートサーバーでは通常
0に設定します。 - 飛行を許可 — これがないと、プラグインやエリトラでプレイヤーが「チート」としてキックされることがあります。
- コマンドブロック — アドベンチャーマップに必要です。
- ネザーとエンド — オフにするとポータルが消えます。
- 署名付きチャットメッセージ — プレイヤーに「Chat disabled due to missing profile key」と表示される場合はオフにしてください。
- アイドルキック — 無操作を許容する分数。
0ならキックしません。 - オペレーター権限レベル —
4がフル、1はスポーン保護のバイパスのみです。
ワールドと生成
- 生成タイプ と シード値 はマップの 新しい 部分にのみ影響します。すでに生成された地形は描き直されません。
- ワールドフォルダー名 でサーバーを別のワールドに切り替えます。古いワールドはファイル内に残ります。詳細は複数のワールドを参照してください。
クラッシュ時の動作
自動再起動 はすべての有料プランで有効です。サーバーは次の2つの場合に自動で復帰します。
- クラッシュした場合 — MOD、設定、またはModパックのメモリ不足エラー。
- プラグインが再起動した場合(
/restart、SimpleAutoRestart、VanillaSuperPlus など)。これらのプラグインはプロセスを終了させるだけです。ホスティング側に独自の再起動スクリプトはないため、その後の復帰は弊社の役割です。
停止はご自身の判断のままです。パネルの「停止」ボタン、コンソールの stop、ゲーム内の /stop は自動再起動を発生させません。
起動直後にクラッシュする場合、自動再起動は2回で停止します。そうしなければループし、同じマシン上の他のサーバーに迷惑がかかるためです。原因はサーバーカードに表示されます。その後はボタンでサーバーを起動してください。
無料プランには自動再起動がありません。スリープはプランの条件の一部です。サーバーのスリープを参照してください。
コア独自の設定
Paper、Purpur、Folia では、下部に独自設定のブロックが表示されます。たとえば「ファントムが眠っているプレイヤーを攻撃しない」や「Anti-X-Ray」(チートクライアントから鉱石を隠す)などです。バニラコアにはこのブロックはありません。
起動パラメータ
すぐ下には、独自のJVMフラグと環境変数があります。シングルプレイで start.bat に書くようなものです。理由がなければ触る必要はありません。サーバーのメモリはプランから自動的に割り当てられます。
有料の提携Modパックを使用するサーバーでは、このセクションは利用できません。起動フラグはModパックの作者が設定します。Modパックの保護がそこに含まれており、サーバー所有者もサポートも変更・閲覧できません。サーバーを完全にリセットするとModパックごと削除され、このセクションも戻ります。
ルールはシンプルです。まずこのセクションで設定を探し、それからファイルを開いてください。「編集後にサーバーが起動しない」という問い合わせの半分は、YAMLでタブの代わりにスペースを使ったことが原因です。
