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ホスティング · サーバー構成

サーバー設定:ゲームルール

Millidaの「設定」セクション — server.propertiesのすべてをわかりやすく:難易度、PvP、死亡時のアイテム、描画距離、スロットについて解説します。

更新日 2026年8月13日

通常のホストで server.properties を手作業で編集するような内容は、Millida ではすべて 「設定」 にまとまっています。名前も分かりやすく、値の検証も行われます。

パネルとファイルは同じもの

パネルからでもファイルを直接でも、使いやすい方で作業できます。どちらも同じ server.properties を編集します。

  • パネルで変更すると、その値がファイルに書き込まれます。
  • ファイル(「ファイル」内のエディターまたは SFTP)で変更すると、パネルが自動的に反映し、次回の起動で 上書きされません。
  • 同じ設定を両方から変更した場合は、ファイルが優先されます。編集時に全体を確認したはずです。
  • パネルが認識しない設定(プラグイン、コア、独自のキー)には一切触れません。ファイル内にそのまま残ります。

ゲームが server.properties を読み込むのは起動時の一度だけなので、ほとんどの変更は 再起動後 に反映されます。パネルではそのような設定に印が付きます。

一部の値はホスティング側で設定されており、変更できません。ゲームポート(server-port、query.port)とリッスンアドレス(server-ip)です。このファイルに独自のポートを指定すると、プレイヤーも起動チェックもサーバーに到達できなくなります。サーバーは稼働中でも停止中として表示されます。

基本設定

タブを開くとシンプルな設定が並びます。ほとんどの方にはこれで十分です。

設定内容
ゲームモード新規プレイヤーの初期モード:サバイバル、クリエイティブ、アドベンチャー
難易度ダメージ、空腹、Mobの攻撃性。Peaceful は敵対Mobを完全に排除します
PvPプレイヤー同士の戦闘
死亡時にアイテムをドロップオフにするとインベントリはプレイヤーに残ります
常に昼夜もモンスターも来ません
招待制ホワイトリスト。別記事を参照
最大プレイヤー数スロット数。空欄なら無制限
モンスター/動物のスポーンワールドに出現するMob
Mobによる地形破壊クリーパーがブロックを壊し、エンダーマンがブロックを持ち去り、羊が草を食べます

すぐに反映される設定もあれば、次回のワールド起動時に反映される設定もあります。迷ったらサーバーを再起動してください。手間はかかりません。

詳細設定

「詳細設定」をオンにすると、server.properties の残りの項目が開きます。よく使うものは次のとおりです。

  • 描画距離 — ワールドが見える距離(チャンク単位)。メモリ消費の主な要因です。10で快適、6〜8は低スペックプランや満員のサーバー向けです。
  • シミュレーション距離 — Mobやメカニクスが動作する半径。ラグが出たときに真っ先に下げる項目です。ラグ、TPS、pingを参照してください。
  • スポーン保護 — オペレーターだけが建築できる半径。フレンド向けのプライベートサーバーでは通常 0 に設定します。
  • 飛行を許可 — これがないと、プラグインやエリトラでプレイヤーが「チート」としてキックされることがあります。
  • コマンドブロック — アドベンチャーマップに必要です。
  • ネザーとエンド — オフにするとポータルが消えます。
  • 署名付きチャットメッセージ — プレイヤーに「Chat disabled due to missing profile key」と表示される場合はオフにしてください。
  • アイドルキック — 無操作を許容する分数。0 ならキックしません。
  • オペレーター権限レベル — 4 がフル、1 はスポーン保護のバイパスのみです。

ワールドと生成

  • 生成タイプ と シード値 はマップの 新しい 部分にのみ影響します。すでに生成された地形は描き直されません。
  • ワールドフォルダー名 でサーバーを別のワールドに切り替えます。古いワールドはファイル内に残ります。詳細は複数のワールドを参照してください。

クラッシュ時の動作

自動再起動 はすべての有料プランで有効です。サーバーは次の2つの場合に自動で復帰します。

  • クラッシュした場合 — MOD、設定、またはModパックのメモリ不足エラー。
  • プラグインが再起動した場合(/restart、SimpleAutoRestart、VanillaSuperPlus など)。これらのプラグインはプロセスを終了させるだけです。ホスティング側に独自の再起動スクリプトはないため、その後の復帰は弊社の役割です。

停止はご自身の判断のままです。パネルの「停止」ボタン、コンソールの stop、ゲーム内の /stop は自動再起動を発生させません。

起動直後にクラッシュする場合、自動再起動は2回で停止します。そうしなければループし、同じマシン上の他のサーバーに迷惑がかかるためです。原因はサーバーカードに表示されます。その後はボタンでサーバーを起動してください。

無料プランには自動再起動がありません。スリープはプランの条件の一部です。サーバーのスリープを参照してください。

コア独自の設定

Paper、Purpur、Folia では、下部に独自設定のブロックが表示されます。たとえば「ファントムが眠っているプレイヤーを攻撃しない」や「Anti-X-Ray」(チートクライアントから鉱石を隠す)などです。バニラコアにはこのブロックはありません。

起動パラメータ

すぐ下には、独自のJVMフラグと環境変数があります。シングルプレイで start.bat に書くようなものです。理由がなければ触る必要はありません。サーバーのメモリはプランから自動的に割り当てられます。

有料の提携Modパックを使用するサーバーでは、このセクションは利用できません。起動フラグはModパックの作者が設定します。Modパックの保護がそこに含まれており、サーバー所有者もサポートも変更・閲覧できません。サーバーを完全にリセットするとModパックごと削除され、このセクションも戻ります。

ルールはシンプルです。まずこのセクションで設定を探し、それからファイルを開いてください。「編集後にサーバーが起動しない」という問い合わせの半分は、YAMLでタブの代わりにスペースを使ったことが原因です。

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