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ホスティング · プラグイン

戦闘メカニクス:1.8 vs 1.9+

旧戦闘メカニクスを復元するプラグイン、アンチチートとの互換性、オーディエンスに合わせたメカニクスの選び方を説明します。

更新日 2026年8月13日

攻撃クールダウンは1.9で導入されました。視聴者の一部はこれを受け入れず、1.8の挙動を復元するプラグインは今でも存在します。

プラグイン

OldCombatMechanicsなどのプラグイン:クールダウンを無効化し、旧来のダメージと盾を復活させます。

ワールドごとに設定可能:アリーナでは旧メカニクス、サバイバルでは新メカニクス。

互換性

コンポーネントリスク
アンチチート高:そのチェックは標準メカニクスを前提に設計されています — アンチチート
ViaVersion中:異なるバージョンのクライアントでは戦闘の見え方が異なります — Via
RPGスキルプラグイン中:ヒットの計算方法が異なります — mcMMO

インストール後は、アンチチートが自動クリックでプレイヤーをBANし始めていないか必ず確認してください。旧メカニクスは高速クリックに依存しています。

どちらを選ぶか

  • 1.8の視聴者層を持つPvPプロジェクト:旧メカニクスを使用してください。そうでなければプレイヤーは来ません。
  • サバイバル:標準の1.9以降のメカニクス。変更するとMobと盾のバランスが崩れます。
  • 混在サーバー:ワールドごとのメカニクスで、PvPアリーナは分離しておきます。

代替案

サーバーを直接1.8で実行し、新しいクライアントはViaRewind経由で接続させる方法もあります — レガシーバージョン。この方法ならメカニクスは本物ですが、コアとプラグインの最新機能を失います。

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