戦闘メカニクス:1.8 vs 1.9+
旧戦闘メカニクスを復元するプラグイン、アンチチートとの互換性、オーディエンスに合わせたメカニクスの選び方を説明します。
更新日 2026年8月13日
攻撃クールダウンは1.9で導入されました。視聴者の一部はこれを受け入れず、1.8の挙動を復元するプラグインは今でも存在します。
プラグイン
OldCombatMechanicsなどのプラグイン:クールダウンを無効化し、旧来のダメージと盾を復活させます。
ワールドごとに設定可能:アリーナでは旧メカニクス、サバイバルでは新メカニクス。
互換性
| コンポーネント | リスク |
|---|---|
| アンチチート | 高:そのチェックは標準メカニクスを前提に設計されています — アンチチート |
| ViaVersion | 中:異なるバージョンのクライアントでは戦闘の見え方が異なります — Via |
| RPGスキルプラグイン | 中:ヒットの計算方法が異なります — mcMMO |
インストール後は、アンチチートが自動クリックでプレイヤーをBANし始めていないか必ず確認してください。旧メカニクスは高速クリックに依存しています。
どちらを選ぶか
- 1.8の視聴者層を持つPvPプロジェクト:旧メカニクスを使用してください。そうでなければプレイヤーは来ません。
- サバイバル:標準の1.9以降のメカニクス。変更するとMobと盾のバランスが崩れます。
- 混在サーバー:ワールドごとのメカニクスで、PvPアリーナは分離しておきます。
代替案
サーバーを直接1.8で実行し、新しいクライアントはViaRewind経由で接続させる方法もあります — レガシーバージョン。この方法ならメカニクスは本物ですが、コアとプラグインの最新機能を失います。
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