MythicMobs:カスタムモブとボス
カスタムモブの作成:YAML定義、スキル、ドロップ、スポナー、エフェクト過多のボスでサーバーをクラッシュさせない方法。
更新日 2026年8月13日
MythicMobsでは、外見をバニラのMobをベースにしつつ、体力、ダメージ、スキル、ドロップ、行動を独自に定義したMobを作成できます。
例
Boss:
Type: WITHER_SKELETON
Display: "&cDungeon Guardian"
Health: 400
Damage: 12
Skills:
- lightning @target ~onTimer:100
- message{m="&cYou shall not pass"} @PIR{r=10} ~onSpawn
Drops:
- diamond 3 0.5
スポーン
/mm mobs spawn Boss 1
恒久的なスポーンポイントには、MythicMobsのスポナーかバニラのスポナーを使用しますが、Mobタイプに紐付けてください。
スキル
スキルは強力かつ危険な部分です。矢の雨、ミニオンの召喚、爆発といったメカニクスは、あっという間にラグマシンに変わります。すべてのエフェクトと投射物はエンティティだからです。
ルール:
- 同時に存在する投射物の数を制限する;
~onTimer:1(毎ティック)の周期を持つスキルを避ける;- 召喚されるクリーチャーに上限を設定する。
ドロップとバランス
サーバー最高のアイテムをドロップするボスは、他のすべての価値を下げてしまいます。良いドロップとは、完成品の装備ではなく、独自のクラフト素材、コスメティック、資源です。
テスト
空のサーバーか別のワールドでテストし、戦闘中のTPSを監視してください — TPS。スポーンした瞬間にサーバーを15 TPSまで落とすボスは、存在しないよりもイベントを台無しにします。
組み合わせ
MythicMobsはカスタムアイテムやクエストと一緒に導入されることがよくあります。これらを組み合わせるだけで、本格的なRPGコンテンツになります。
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