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ホスティング · プラグイン

Minecraft サーバーでボイスチャットを有効にする方法

Simple Voice Chat と Plasmo Voice について、プラグインの導入、追加ポートの割り当て、設定への追加、聞こえる範囲の設定を解説します。「Voice chat not connected」の原因と Velocity ネットワークの注意点も取り上げます。

更新日 2026年10月13日

ボイスチャットはゲーム内に会話を組み込みます。近くにいる相手の声は聞こえ、遠ければ小さく、壁越しならこもって聞こえます。これにDiscordは必要ありませんが、プレイヤー側にはMODが必要です。

どれを選ぶか

プラグイン特徴
Simple Voice Chat事実上の標準です。安定しており、多くのアドオンがあり、Paper/Purpur/Fabric/Forgeで動作します
Plasmo VoiceCIS圏で人気です。トランシーバー、グループ、優先チャンネルがあり、設定の自由度が高いです

どちらも全プレイヤーのクライアント側にMODが必要です。なければ誰の声も聞こえません。Geyser経由でスマートフォンから参加するプレイヤーは、いずれにせよボイスを利用できません。

ワンクリックで有効化

Simple Voice Chatはコントロールパネルからインストールできます。「設定」→「機能」→「ゲーム内ボイスチャット」→「有効化」の順に進みます。パネルがプラグイン自体をインストールし、ポートを割り当てて設定ファイルに書き込みます。有効化後は再起動が必要です。有料プランおよびプラグイン対応コア(Paper、Purpur、Folia)で動作します。以下は手動インストールの手順です。Plasmo VoiceやMOD対応コアではこちらが必要になります。

インストール

  1. サーバーにポートを割り当てます。「アドレスとネットワーク」→「追加ポート」→「ポートを追加」の順に進みます。番号をコピーし、後で迷わないようその行に「voice chat」とラベルを付けておきます。追加ポートは有料プランで利用でき、次回の起動から有効になります。
  2. 「プラグインとMOD」セクションで、選んだプラグインをインストールします。
  3. 設定ファイルを生成するため、サーバーを一度起動します。
  4. 設定ファイルに割り当てたポートを入力します。
    • Simple Voice Chat — plugins/voicechat/voicechat-server.properties の port フィールド。
    • Plasmo Voice — plugins/PlasmoVoice/config.toml の [host] ブロック内の port フィールド。
  5. サーバーを再起動します。

ファイルの編集はファイルセクションで行います。

すぐに設定すべき項目

  • 聴取範囲(max_distance / distance)— SVCでは既定で48ブロックです。サバイバルでは32、ロールプレイでは16に設定することが多いです。
  • 壁越しのこもり — 有効にしておきます。オフにしないでください。なければスポーン全体が一斉に話し出します。
  • コーデックとビットレート — 触る必要はありません。既定値は弱い回線向けに設計されています。
  • グループとトランシーバー — Plasmoには標準搭載、SVCでは別途アドオンです。

サーバーネットワーク(Velocity / BungeeCord)

ネットワークでは、各サーバーがそれぞれボイスを処理します。各メンバーに専用のポートを割り当て、そのサーバーの設定ファイルに入力します。プレイヤーはネットワークのアドレスで接続し、ポート番号が音声を正しいサーバーへ振り分けます。それ以外の設定は不要です。

プロキシにvoicechat-velocityプラグインを入れる必要はなく、むしろ有害です。ネットワークのメンバーはドメイン(<slug>.millida.host)で指定されており、Velocityはそのようなアドレスを名前解決せずに保持します。リレープラグインはアドレスをそのまま受け取り、送信時に失敗します。プロキシのコンソールには Error pinging server '<name>': unresolved address として表示され(/voicechatproxy ping <server> <port> で確認できます)、ポートが完全に正しくてもプレイヤーにボイスは届きません。プロキシの plugins から voicechat-velocity-*.jar を削除し、再起動してください。

ネットワークにはさらに2つの落とし穴があります。

  • 同じプラグインの2バージョン。 plugins に例えば voicechat-bukkit-2.6.18.jar と voicechat-bukkit-2.6.21.jar が入っていると、サーバーは Ambiguous plugin name 'voicechat' をログに出力し、独自に一方を選びます。ネットワーク内のサーバーによってバージョンが異なることになり、ボイスが噛み合いません。ファイルは1つにし、全サーバーで同じバージョンを使用してください。
  • 設定ファイルの voice_host。 空欄は「プレイヤーが接続してきたアドレス」を意味し、当社のサーバーではこれが正解です。この欄に以前のホストのアドレスが入っていると、ポートが正しくてもボイスが黙って壊れます。

動作しない場合

症状原因
全員が「Voice chat not connected」になる設定ファイルのポートがパネルで割り当てたものと一致していない
一部のプレイヤーだけ動作するそのプレイヤーがMODを入れていない、またはバージョンがサーバーより古い
マップ全体で全員の声が聞こえる聴取範囲が広すぎる
パネルにポートがない無料プランでは、外部に開放されるのはゲームポートのみ
ネットワーク内の全サーバーでボイスが無音プロキシに voicechat-velocity がインストールされている(上記参照)

プレイヤーは通常のFabric/ForgeのMODと同様にクライアントへMODを導入します。サーバーの説明にリンクを載せたり、Discordに固定しておくと便利です(Discordとのチャット連携)。

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