コスメティック:帽子、ペット、エフェクト
寄付の基盤としてのコスメティックプラグイン:何が利用可能か、グループ別の配布方法、ストアに最適な商品である理由を説明します。
更新日 2026年8月13日
装飾アイテムは寄付アイテムとして最適です。プレイヤーはお金を払い、ゲームバランスは損なわれません。
利用できるもの
| 種類 | 例 |
|---|---|
| 帽子とマスク | プレイヤーの頭に装着するアイテム |
| ペット | プレイヤーを追いかけるモブ |
| パーティクルエフェクト | 軌跡、翼、オーラ |
| ガジェット | 無害なおもちゃ:パーティーポッパー、ボール |
| コスチューム | カスタムモデル付きの防具セット — カスタムアイテム |
| エモート | キャラクターのアニメーション |
| 死亡エフェクト | キル時のパーティクル |
配布
グループ権限を通じて — LuckPerms:
lp group vip permission set cosmetics.hat.crown true
装飾アイテムのメニューは専用コマンドか、インベントリ内のアイテムです — メニュー。
パフォーマンス
パーティクルとペットはエンティティおよびパケットです。100人のプレイヤーがエフェクトを有効にすると、負荷は無視できません:
- 同時エフェクト数の制限;
- プレイヤー自身がパーティクルを無効にできるようにする(プレイヤー設定);
- ミニゲームやアリーナでの装飾アイテムの使用禁止。
なぜ最高の商品なのか
装飾アイテムは他のプレイヤーから見えるため、購入の動機になります。同時に、有利にはならないため、pay-to-win という批判を招きません — 何を売るか。
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