デイリーボーナスとプレイ時間ボーナス
デイリーボーナスのプラグイン:カレンダー、連続ログイン、プレイ時間への報酬、そしてプレイヤー維持への影響を解説します。
更新日 2026年8月13日
デイリーログイン報酬は最もシンプルな継続率向上の手段です。プレイヤーは連続記録を途切れさせたくないがために、翌日もログインします。
形式
- デイリーボーナス。
/dailyを24時間ごとに1回。 - カレンダー。 月の各日に報酬を用意し、7日目と30日目には大きな報酬を設定します。
- 連続ログイン。 連続日数に応じて報酬が増え、1日でも空けるとリセットされます。
- プレイ時間報酬。 オンライン30~60分ごと。
何を配るか
お金、消耗品、クレートキー、期間限定ブースター。配ってはいけないもの:進行を壊す装備、恒久的なランク。
お金の目安としては、プレイヤーが1時間のプレイで稼ぐのと同程度にしてください。そうでなければ報酬が採集の価値を下げてしまいます — 経済。
プレイ時間報酬:注意点
ゲーム内の時間に対して報酬を支払うと、AFKファームが生まれます。プレイヤーがお金のためにサーバー上で放置するのです。これを解決する方法は2つあります:
- 接続だけでなく、アクティビティの確認(移動、操作)を行う。
- 非アクティブによるキック — server.properties の
player-idle-timeout。
技術的な詳細
こうしたプラグインはプレイヤーごとにタイムスタンプを保存します。数千人のユニークプレイヤーがいるサーバーでは、ストレージをMySQLへ移行してください — プラグイン用のMySQL。
報酬よりも大切なこと
やることが何もないサーバーでは、報酬があってもプレイヤーは定着しません。報酬はコンテンツの追加要素として機能します — イベントと継続率。
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