Skip to content
ホスティング · プラグイン

デイリーボーナスとプレイ時間ボーナス

デイリーボーナスのプラグイン:カレンダー、連続ログイン、プレイ時間への報酬、そしてプレイヤー維持への影響を解説します。

更新日 2026年8月13日

デイリーログイン報酬は最もシンプルな継続率向上の手段です。プレイヤーは連続記録を途切れさせたくないがために、翌日もログインします。

形式

  • デイリーボーナス。 /daily を24時間ごとに1回。
  • カレンダー。 月の各日に報酬を用意し、7日目と30日目には大きな報酬を設定します。
  • 連続ログイン。 連続日数に応じて報酬が増え、1日でも空けるとリセットされます。
  • プレイ時間報酬。 オンライン30~60分ごと。

何を配るか

お金、消耗品、クレートキー、期間限定ブースター。配ってはいけないもの:進行を壊す装備、恒久的なランク。

お金の目安としては、プレイヤーが1時間のプレイで稼ぐのと同程度にしてください。そうでなければ報酬が採集の価値を下げてしまいます — 経済。

プレイ時間報酬:注意点

ゲーム内の時間に対して報酬を支払うと、AFKファームが生まれます。プレイヤーがお金のためにサーバー上で放置するのです。これを解決する方法は2つあります:

  • 接続だけでなく、アクティビティの確認(移動、操作)を行う。
  • 非アクティブによるキック — server.properties の player-idle-timeout。

技術的な詳細

こうしたプラグインはプレイヤーごとにタイムスタンプを保存します。数千人のユニークプレイヤーがいるサーバーでは、ストレージをMySQLへ移行してください — プラグイン用のMySQL。

報酬よりも大切なこと

やることが何もないサーバーでは、報酬があってもプレイヤーは定着しません。報酬はコンテンツの追加要素として機能します — イベントと継続率。

Minecraftホスティングオフラインでもサーバーが稼働サーバーを作成