経済:Vault、お金、ショップ
サーバー経済の仕組み:仲介役としてのVault、残高プラグイン、収入源、よくあるインフレの失敗。
更新日 2026年8月13日
サーバーの経済は3つの層で成り立っています。残高を保存するプラグイン、仲介役としての Vault、そしてお金を使ったり付与したりするプラグインです。
導入するもの
- Vault — ブリッジライブラリです。単体では何も機能しません。
- 残高プラグイン — EssentialsX(シンプル)または銀行や税金を備えた専用の経済プラグイン。
- 収入源: ジョブ、モブや資源の売却、クエスト、投票。
- マネーシンク: ショップ、オークション、有料ワープ、修理、税金。
コマンド
/balance
/pay Nick 100
/eco give Nick 1000 admin grant
/baltop
よくある間違い:収入源だけを用意すること
お金が入ってくるだけで出ていかないと、1か月後にはアクティブなプレイヤーが数百万を持ち、オークションの価格は新規プレイヤーにとって無意味なものになります。経済はシンク、つまりプレイヤーが恒久的にお金を使う仕組みに支えられています。
機能するシンク:サーバーがプレイヤーにアイテムを売る(逆ではない)、ゲーム内通貨で購入できる有料ランク、修理、テレポート、土地のレンタル。
管理者による付与
/eco give は経済にお金を直接注入します。そのようなコマンドはすべてインフレを招きます。付与は記録し、バグの補償として通貨を配らないでください。アイテムを返却するほうが適切です。
寄付通貨は別扱い
ゲーム内通貨と寄付通貨は混ぜません。そうでなければ、ゲーム内通貨をルーブルで売ることは経済を売店に変えてしまい、資源を集める意味を失わせます。自動寄付の設定 — 自動寄付。
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