サーバーファイル
Millidaのファイルマネージャー:大きなアーカイブやフォルダのアップロード、移動とコピー、その場での解凍、コンフィグの編集について解説します。
更新日 2026年8月13日
「ファイル」セクションはすべてのプランで利用できます。サーバーディレクトリ全体を確認できます。フルアクセス — 自分のファイルのアップロード、SFTP、フォルダ、名前変更、コピー、展開、ダウンロード — は有料プランで利用できます。無料プランで利用できる内容はこちらで説明しています。
アップロード
ファイルをウィンドウにドラッグするか、「アップロード」をクリックします。サイズ制限はありません。5 GB のワールドアーカイブも小さなコンフィグと同じようにアップロードできます。パネルがそれをチャンクに分割して 1 つずつ送信し、接続が切れた場合は失敗したチャンクだけを再試行します。
フォルダのアップロードもあります — ネストされた内容をすべて含めたフォルダ全体です。
唯一の実質的な制限は、プランのディスク容量です。
選択した項目に対してできること
複数のファイルやフォルダにチェックを入れます:
- 移動 — たとえば、
modsフォルダ全体をmods_offに移動して、Modパックを削除せずに無効化できます。 - コピー — 実験する前にコンフィグの複製を作成します。
- 展開 — zip や tar.gz を、コンピューターにダウンロードせずにその場で展開します。
- アーカイブ — 選択した項目を 1 つの tar.gz にまとめます。
- 削除。
コンフィグの編集
テキストファイル(.yml、.properties、.json、.toml、.conf)はシンタックスハイライト付きのエディターで開きます。保存後は再起動が必要です。サーバーは起動時にコンフィグを読み込みます。
YAML には注意してください。インデントが重要で、スペースの代わりにタブを使うことが「編集後にサーバーが起動しない」ケースのおよそ半分の原因です。
触れてはいけないもの
eula.txt— 同意はパネルが自動で設定します。server.propertiesはここでも「設定」セクションでも編集できます — 同じファイルです。パネルはファイル自体に行われた編集を認識し、サーバーを起動してもそれらを上書きしません。パネルが認識しないキーはそのまま残されます。ゲームポートとリッスンアドレスはホスティングが設定します。独自の値に変更すると、サーバーにはプレイヤーが誰もいなくなります。- すべての
.properties、.yml、.tomlファイルはフォームとして開くことができます — エディターの「フォームとして開く」ボタンです。これはプラグインのコンフィグに便利です。フィールドの型は値から推測され、変更しなかったものはファイル内にそのまま残ります。 libraries/とcache/— は自動的に復元されます。
無料プランの場合
ディレクトリ全体を表示できます。アドオンフォルダ内のテキストコンフィグの編集と不要なファイルの削除ができます:plugins、mods、config、defaultconfigs、datapacks(<world>/datapacks を含む)、resourcepacks、shaderpacks、kubejs、scripts、logs、crash-reports。エディターはコードではなくデータを開きます:.yml、.yaml、.json、.properties、.toml、.conf、.cfg、.ini、.txt、.md、.mcmeta、.snbt、.log、.mcfunction。アドオンフォルダ自体は削除できません — その中身だけです。
有料プランとの境界は新しいファイルの持ち込みのままです:アップロード、フォルダの作成、名前変更、コピー、移動、展開、ダウンロード、SFTP、ワールドのインポート。これにより、無料プランでは他人の .jar がコンテナに入り込むことはありません。
フォルダはすぐには表示されません:logs と config は初回のサーバー起動後、plugins と mods は「プラグインとMOD」タブで何かがインストールされたときに表示されます。バニラコアでは plugins フォルダはまったく存在しません — プラグインを置く場所がないからです。
「プラグインとMOD」タブからインストールした MOD やプラグインは、そのファイルを削除しても次回の起動時に戻ってきます。同じタブで削除する必要があります。
