カスタムアイテム(ItemsAdder、Oraxen)
MODなしで独自のアイテム、ブロック、モデルを作成:リソースパック経由の仕組み、導入すべきもの、注意すべき落とし穴。
更新日 2026年8月13日
カスタムアイテムは、リソースパック内のモデルを置き換えることで作成します。サーバーは特別な値を持つ通常のアイテムを配布し、リソースパックがその場所に任意のものを描画します。プレイヤーにMODは必要ありません。
ツール
- ItemsAdder — 最も多機能です。アイテム、ブロック、家具、チャット絵文字、カスタムGUIに対応します。
- Oraxen — より軽量で、設定の柔軟性が高く、開発者向けです。
- Nexo、CustomCrafting — 代替手段です。
仕組み
- プラグインの設定でアイテムを記述します。
- プラグインがリソースパックを生成します。
- サーバーがプレイヤーにリソースパックを配信します — リソースパックの強制。
- プレイヤーにはバニラのモデルではなく、あなたのモデルが表示されます。
注意点
- リソースパックは必須です。 リソースパックを入れていないプレイヤーには、剣ではなく棒が表示されます。そのため
require-resource-pack=trueを設定します。 - リソースパックのサイズ。 数百のモデルは数メガバイトになり、プレイヤーが新しいリソースパックで参加するたびにダウンロードされます。
- ゲームバージョンの更新。 リソースパックのフォーマットが変わります — サーバーの更新。
- Bedrockのプレイヤー。 Geyser 経由の場合、カスタムモデルには別途変換が必要で、常に動作するとは限りません。
- 互換性。 アイテムをコピーするプラグイン(クレート、オークション、キット)は、カスタムアイテムのタグを理解している必要があります。
パフォーマンス
アイテム自体の負荷はほとんどありません。負荷がかかるのはカスタムブロックです。これらはエンティティや置き換えブロックで実装されるため、ワールドに1000個の装飾ブロックがあると影響が顕著になります。
はじめかた
5つのアイテムを作成し、付与、ショップ、クレート、オークション、新規プレイヤーの参加という一連の流れをテストします。この流れが機能してから、大量のコンテンツ制作を始めます。
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