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ホスティング · プラグイン

カスタムアイテム(ItemsAdder、Oraxen)

MODなしで独自のアイテム、ブロック、モデルを作成:リソースパック経由の仕組み、導入すべきもの、注意すべき落とし穴。

更新日 2026年8月13日

カスタムアイテムは、リソースパック内のモデルを置き換えることで作成します。サーバーは特別な値を持つ通常のアイテムを配布し、リソースパックがその場所に任意のものを描画します。プレイヤーにMODは必要ありません。

ツール

  • ItemsAdder — 最も多機能です。アイテム、ブロック、家具、チャット絵文字、カスタムGUIに対応します。
  • Oraxen — より軽量で、設定の柔軟性が高く、開発者向けです。
  • Nexo、CustomCrafting — 代替手段です。

仕組み

  1. プラグインの設定でアイテムを記述します。
  2. プラグインがリソースパックを生成します。
  3. サーバーがプレイヤーにリソースパックを配信します — リソースパックの強制。
  4. プレイヤーにはバニラのモデルではなく、あなたのモデルが表示されます。

注意点

  • リソースパックは必須です。 リソースパックを入れていないプレイヤーには、剣ではなく棒が表示されます。そのため require-resource-pack=true を設定します。
  • リソースパックのサイズ。 数百のモデルは数メガバイトになり、プレイヤーが新しいリソースパックで参加するたびにダウンロードされます。
  • ゲームバージョンの更新。 リソースパックのフォーマットが変わります — サーバーの更新。
  • Bedrockのプレイヤー。 Geyser 経由の場合、カスタムモデルには別途変換が必要で、常に動作するとは限りません。
  • 互換性。 アイテムをコピーするプラグイン(クレート、オークション、キット)は、カスタムアイテムのタグを理解している必要があります。

パフォーマンス

アイテム自体の負荷はほとんどありません。負荷がかかるのはカスタムブロックです。これらはエンティティや置き換えブロックで実装されるため、ワールドに1000個の装飾ブロックがあると影響が顕著になります。

はじめかた

5つのアイテムを作成し、付与、ショップ、クレート、オークション、新規プレイヤーの参加という一連の流れをテストします。この流れが機能してから、大量のコンテンツ制作を始めます。

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