ミニゲームとイベント
MillidaサーバーでBedWars、かくれんぼ、イベント用アリーナを設置する方法です。既成のミニゲームプラグイン、アリーナ専用ワールド、必要な計画を扱います。
更新日 2026年8月4日
サーバーでミニゲームを作る方法は3つあります。手間のかかる順に紹介します。
1. 既製のミニゲームプラグイン
最も手軽な方法です。カタログからインストールし、マップをschematicとしてダウンロードすれば、あとはプラグインがキュー、チーム、スコア、報酬まで処理します。
| ジャンル | プラグイン |
|---|---|
| BedWars | BedWars1058、MBedwars |
| SkyWars | SkyWarsReloaded |
| Hide and Seek | HideAndSeek、BlockHunt |
| Hunger Games | SurvivalGames |
| Parkour | Parkour |
| Duelsとアリーナ | Duels、BattleArena |
| 「即席」イベント | MythicMobs(カスタムボス)、Citizens(NPCホスト) |
次にマップです。schematicを配置し、別の場所に貼り付けます。WorldEditとschematicを参照してください。
2. アリーナ専用のワールド
メインワールドでミニゲームを動かさないでください。アリーナの再起動や爆発はそこでは場違いですし、生成がサバイバルの邪魔になります。
Multiverse-Coreでフラットワールドを作成し、プレイヤーをワールド間で切り替えます — 複数のワールド。フラットワールドはほとんど容量を取らず、サーバーへの負荷もほぼありません。
3. ミニゲーム専用のサーバー
ミニゲームがメインコンテンツになったら、別のサーバーに移し、ロビー経由でプレイヤーを振り分けます。これはすでにサーバーネットワークです — Velocityはワンクリックで設定でき、ロビー、サバイバル、アリーナの間でメモリを割り当てられます。
これにより、ミニゲームの永遠の課題も解決します。アリーナの再起動がサバイバルに影響を与えません。
プラグインなしのイベント
バニラのツールでも多くのことができます。
/scoreboard— ポイントとサイドバー/team— 色付きのチーム/tpとコマンドブロック — アリーナへのテレポートとボタンでの開始/titleと/playsound— アナウンスとサウンド。TitleManagerを使うとよりきれいになります- スケジュール — 毎週土曜日の自動イベント開始と1時間前のアナウンス
リソースに関する考慮事項
ミニゲームは、単位時間あたりのエンティティ、爆発、テレポートが多いことを意味します。最小プランでは、BedWarsの十数人のプレイヤーは、サバイバルの同じ十数人よりも重く感じられます。TPSを監視し(ラグ、TPS、ping)、複数のミニゲームプラグインを一度にインストールしないでください。ほとんどがワールド全体を制御しようとし、互いに競合します。
