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ホスティング · プラグイン

ブラウザで見るワールドマップ

Minecraftサーバーのオンラインマップです。ワンクリックで使える標準のBlueMap、別ポートで動かすDynmapの代替、消費するリソースを解説します。

更新日 2026年8月4日

マップはあなたのワールドをブラウザで表示します。建築、オンラインのプレイヤー、マーカーなどです。これはチャットで自慢するものであり、何枚ものスクリーンショットに代わるものです。

ワンクリック

「詳細設定」 → 「ブラウザでワールドマップ」に進みます。コントロールパネルが BlueMap をインストールし、ポートを割り当て、すぐに使えるリンクを発行します。設定は不要です。有効化後は再起動が必要です。プラグインは起動時に読み込まれます。

Paper、Purpur、Folia で動作します。バニラや MOD 対応コアではこの切り替えは利用できません。「コアとバージョン」セクションでコアを変更してください(コアとバージョン)。

かかるコスト

マップは無料の飾りではありません。

  • CPU — 初回のワールドレンダリングは長時間 CPU に負荷をかけ、その間 TPS が低下します。
  • ディスク — タイルはプランの容量を消費し、大きなワールドではギガバイト単位になります。

したがって、理にかなった順序は、まずワールドの半径を制限する、その後でマップを有効化するというものです。無限のマップをレンダリングする意味はありません。

サーバーがすでに限界に達している場合は、ラグ、TPS、pingから始めてください。

Dynmap の手動セットアップ

Dynmap に慣れている場合(またはプラグインのアドオン用にどうしても必要な場合):

  1. 「アドレスとネットワーク」→「追加ポート」→「ポートを追加」で、ラベルを「map」にします。
  2. カタログから Dynmap をインストールし、サーバーを一度起動します。
  3. plugins/dynmap/configuration.txt で、割り当てられたポートを webserver-port に指定します。
  4. 再起動します。マップは server-address:port で開きます。

Dynmap は「トップダウン」でレンダリングし、ディスクへの負荷は BlueMap より軽くなります。BlueMap は立体的でより美しくなります。両方を同時にインストールしないでください。同じワールドを二度レンダリングすることになります。

便利な設定

  • プレイヤーを非表示 — マップ経由で拠点を追跡されたくない場合(Dynmap は hide-players、BlueMap は hide-player-positions)。
  • ネザーとエンドをレンダリングしない — 容量を半分節約できます。
  • マーカー — スポーン地点、ワープ、リージョンの境界はプラグインのアドオンとコマンドで設定します。

マップは追加ポートで動作するため、有料プランで利用できます。無料プランでは、外部に公開されるのはゲームポートのみです。

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