ブラウザで見るワールドマップ
Minecraftサーバーのオンラインマップです。ワンクリックで使える標準のBlueMap、別ポートで動かすDynmapの代替、消費するリソースを解説します。
更新日 2026年8月4日
マップはあなたのワールドをブラウザで表示します。建築、オンラインのプレイヤー、マーカーなどです。これはチャットで自慢するものであり、何枚ものスクリーンショットに代わるものです。
ワンクリック
「詳細設定」 → 「ブラウザでワールドマップ」に進みます。コントロールパネルが BlueMap をインストールし、ポートを割り当て、すぐに使えるリンクを発行します。設定は不要です。有効化後は再起動が必要です。プラグインは起動時に読み込まれます。
Paper、Purpur、Folia で動作します。バニラや MOD 対応コアではこの切り替えは利用できません。「コアとバージョン」セクションでコアを変更してください(コアとバージョン)。
かかるコスト
マップは無料の飾りではありません。
- CPU — 初回のワールドレンダリングは長時間 CPU に負荷をかけ、その間 TPS が低下します。
- ディスク — タイルはプランの容量を消費し、大きなワールドではギガバイト単位になります。
したがって、理にかなった順序は、まずワールドの半径を制限する、その後でマップを有効化するというものです。無限のマップをレンダリングする意味はありません。
サーバーがすでに限界に達している場合は、ラグ、TPS、pingから始めてください。
Dynmap の手動セットアップ
Dynmap に慣れている場合(またはプラグインのアドオン用にどうしても必要な場合):
- 「アドレスとネットワーク」→「追加ポート」→「ポートを追加」で、ラベルを「map」にします。
- カタログから Dynmap をインストールし、サーバーを一度起動します。
plugins/dynmap/configuration.txtで、割り当てられたポートをwebserver-portに指定します。- 再起動します。マップは
server-address:portで開きます。
Dynmap は「トップダウン」でレンダリングし、ディスクへの負荷は BlueMap より軽くなります。BlueMap は立体的でより美しくなります。両方を同時にインストールしないでください。同じワールドを二度レンダリングすることになります。
便利な設定
- プレイヤーを非表示 — マップ経由で拠点を追跡されたくない場合(Dynmap は
hide-players、BlueMap はhide-player-positions)。 - ネザーとエンドをレンダリングしない — 容量を半分節約できます。
- マーカー — スポーン地点、ワープ、リージョンの境界はプラグインのアドオンとコマンドで設定します。
マップは追加ポートで動作するため、有料プランで利用できます。無料プランでは、外部に公開されるのはゲームポートのみです。
