菜单与界面(DeluxeMenus)
如何搭建服务器菜单:物品、图标、命令、显示条件,以及与占位符的联动。
更新于 2026年8月13日
菜单是一种带图标的箱子界面:导航、商店、个人资料、活动。您可以用 DeluxeMenus 或 ChestCommands 这类插件来搭建它。
物品示例
menu_title: '&aMain Menu'
size: 27
items:
spawn:
material: COMPASS
slot: 11
display_name: '&bSpawn'
lore:
- '&7Teleport to spawn'
left_click_commands:
- '[player] spawn'
shop:
material: EMERALD
slot: 13
display_name: '&aShop'
view_requirement:
requirements:
perm:
type: has permission
permission: server.shop
left_click_commands:
- '[player] shop'
功能
- 左键和右键执行不同的操作。
- 根据权限、余额或世界设置显示条件——通过 PlaceholderAPI。
- 每次点击收费:先扣钱,再执行命令。
- 通过命令、手持物品或点击 NPC 打开菜单。
最佳实践
- 嵌套层级不要超过 2 层:玩家会迷路。
- 用容易辨认的物品作为图标,不要用一模一样的纸。
- 一定要加上“返回”和“关闭”按钮。
- 检查菜单在 Bedrock 上的显示效果:那里的界面渲染方式不同——Bedrock 与跨平台联机。
替代命令
菜单能大幅降低上手门槛:玩家不用记住二十条命令,只需点击图标。在新手众多的服务器上,这对留存率有明显影响——活动与留存。
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