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托管 · 插件指南

菜单与界面(DeluxeMenus)

如何搭建服务器菜单:物品、图标、命令、显示条件,以及与占位符的联动。

更新于 2026年8月13日

菜单是一种带图标的箱子界面:导航、商店、个人资料、活动。您可以用 DeluxeMenus 或 ChestCommands 这类插件来搭建它。

物品示例

menu_title: '&aMain Menu'
size: 27
items:
  spawn:
    material: COMPASS
    slot: 11
    display_name: '&bSpawn'
    lore:
      - '&7Teleport to spawn'
    left_click_commands:
      - '[player] spawn'
  shop:
    material: EMERALD
    slot: 13
    display_name: '&aShop'
    view_requirement:
      requirements:
        perm:
          type: has permission
          permission: server.shop
    left_click_commands:
      - '[player] shop'

功能

  • 左键和右键执行不同的操作。
  • 根据权限、余额或世界设置显示条件——通过 PlaceholderAPI。
  • 每次点击收费:先扣钱,再执行命令。
  • 通过命令、手持物品或点击 NPC 打开菜单。

最佳实践

  • 嵌套层级不要超过 2 层:玩家会迷路。
  • 用容易辨认的物品作为图标,不要用一模一样的纸。
  • 一定要加上“返回”和“关闭”按钮。
  • 检查菜单在 Bedrock 上的显示效果:那里的界面渲染方式不同——Bedrock 与跨平台联机。

替代命令

菜单能大幅降低上手门槛:玩家不用记住二十条命令,只需点击图标。在新手众多的服务器上,这对留存率有明显影响——活动与留存。

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