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托管 · 性能

Minecraft 服务器 TPS:正常值为 20,如何查看及其含义

20 TPS 是正常的,15 已经明显卡顿。什么是服务器刻、TPS 与 MSPT(预算 50 毫秒)有何区别、用哪个命令查看数值,以及为什么低 TPS 不是延迟。

更新于 2026年9月1日

服务器每秒会推动世界运行 20 次。这样的一次循环称为一个 tick。如果服务器跟不上,tick 就会低于 20,游戏中的一切都会变慢:生物、生长、红石、挖掘。

命令

tps          Paper and forks
spark tps    more detail, with distribution

输出类似 20.0, 19.8, 19.5,分别是 1、5、15 分钟的平均值。

MSPT 更重要

MSPT 是一个 tick 所花费的毫秒数。预算是 50 毫秒。

MSPT状态
30 以内有余量
30–45能运行,但没有储备
45–50处于边缘,遇到峰值就会掉下来
超过 50TPS 低于 20

MSPT 为 48 时 TPS 为 20,意味着服务器勉强跟得上:任何事件都会把它拉下来。这就是为什么您要同时看这两个数字。

玩家的感受

  • 20 TPS — 正常。
  • 18–19 — 几乎察觉不到。
  • 15 — 生物和挖掘明显变慢。
  • 低于 10 — 无法游玩。

重要:低 TPS 和高延迟是不同的问题。延迟是网络,TPS 是服务器。在 20 TPS 的服务器上,延迟为 300 毫秒的玩家只会在自己这边看到卡顿 — 延迟。

接下来

您要通过性能分析器来排查 TPS 下降,而不是靠猜测 — Spark、常见的卡顿原因。

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