Minecraft 服务器 TPS:正常值为 20,如何查看及其含义
20 TPS 是正常的,15 已经明显卡顿。什么是服务器刻、TPS 与 MSPT(预算 50 毫秒)有何区别、用哪个命令查看数值,以及为什么低 TPS 不是延迟。
更新于 2026年9月1日
服务器每秒会推动世界运行 20 次。这样的一次循环称为一个 tick。如果服务器跟不上,tick 就会低于 20,游戏中的一切都会变慢:生物、生长、红石、挖掘。
命令
tps Paper and forks
spark tps more detail, with distribution
输出类似 20.0, 19.8, 19.5,分别是 1、5、15 分钟的平均值。
MSPT 更重要
MSPT 是一个 tick 所花费的毫秒数。预算是 50 毫秒。
| MSPT | 状态 |
|---|---|
| 30 以内 | 有余量 |
| 30–45 | 能运行,但没有储备 |
| 45–50 | 处于边缘,遇到峰值就会掉下来 |
| 超过 50 | TPS 低于 20 |
MSPT 为 48 时 TPS 为 20,意味着服务器勉强跟得上:任何事件都会把它拉下来。这就是为什么您要同时看这两个数字。
玩家的感受
- 20 TPS — 正常。
- 18–19 — 几乎察觉不到。
- 15 — 生物和挖掘明显变慢。
- 低于 10 — 无法游玩。
重要:低 TPS 和高延迟是不同的问题。延迟是网络,TPS 是服务器。在 20 TPS 的服务器上,延迟为 300 毫秒的玩家只会在自己这边看到卡顿 — 延迟。
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