村と村人: 設定
村人がサーバーにラグを与える理由と、Purpur や Paper の設定での対処法、農場や取引の制限について説明します。
更新日 2026年8月13日
村人は最も計算コストの高いMobグループです。経路探索を行い、作業場で働き、睡眠をとり、繁殖し、取引します。
ラグが発生する理由
100体の村人がいる村人農場では、サーバーが毎ティックごとに各村人の経路を計算する必要があります。サバイバルサーバーのプロファイリングでは常に第1位を占めます — Spark。
効果的な対策
- 村人のロボトミー化(Purpur):閉鎖空間にいる村人は経路探索を停止しますが、取引と作業は継続します。
villager.lobotomize設定 — Purpur。 - チャンクあたりのエンティティ数の制限:
maxEntityCramming— Gamerules。 spigot.ymlでアクティベーション半径を縮小する — Spigot。- サーバールール:クレームあたりN体以下の村人に制限する。
取引
取引の更新や評判による割引の仕組みもCPUを消費します。プラグインやコア設定で無限の取引リロールを制限できます。これはエメラルドを稼ぐ一般的な方法です。
襲撃
村の襲撃では一度に数十体のMobがスポーンします。低ティアのプランではパフォーマンスが目に見えて低下します。必要に応じて、コア設定やデータパックで襲撃を無効化できます。
バランス
村人農場は経済を崩壊させます。無限のエメラルド、エンチャント、食料が手に入ります。制限を設けるか、それを容認するかのどちらかです。ただし容認する場合はショップの価格に反映させてください — Economy。
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