Skip to content
ホスティング · ワールドとコンテンツ

ファームとラグマシン:ルール

どのファームがTPSを低下させるか、その見つけ方、サーバーが導入するルール、そして技術的なプレイを禁止せずに制限する方法を解説します。

更新日 2026年8月13日

技術的なファームはゲームの一部です。問題はファームそのものではなく、その規模にあります。1つのファームが毎分数千個のアイテムを生産すると、サーバーのティックの半分を消費してしまうことがあります。

最も負荷が高いもの

ファーム理由
村人ファーム経路探索 — 村
回収機能のないアイテムファーム数千個のドロップアイテムエンティティ
クリーパーやモブのファーム絶え間ないスポーンと死亡
ホッパーを使った自動ファームすべてのホッパーがティック処理を行う
レッドストーンクロック常時ティック処理 — レッドストーンによるラグ
水と溶岩を使ったファーム流体の再計算

見つけ方

プロファイラーが座標と負荷の種類を表示します — Spark。あとは座標をたどって確認するだけです。

エンティティ数の簡単な確認:

/paper entity list

制限すべきもの

  • クレームごとのホッパー上限。
  • アイテムの自動回収(マージ — merge-radius)。
  • チャンクごとのモブ数の上限。
  • プレイヤーが不在の状態で常時稼働するファームの禁止 — Purpurの遅延ティック処理で部分的に解決できます。

プレイヤーへの伝え方

技術系プレイヤーはサーバーの活発で忠実な層です。ファームを全面禁止すると彼らは離れていってしまいます。効果的なのは、具体的な制限をルールに明記し、プロファイラーを見せながら、その設計がなぜ妨げになるのかを説明することです。たいていは作り直してくれます。

Minecraftホスティングオフラインでもサーバーが稼働サーバーを作成