ゲームルール:全一覧と例
Minecraftのゲームルール:keepInventory、mobGriefing、doDaylightCycle、および1.21.11時点の名称(keep_inventoryなど)— それぞれの動作とサーバーでの設定方法を解説します。
更新日 2026年9月28日
ゲームルールはワールドの挙動を切り替える設定です。コマンドで設定し、configではなくワールド自体に保存されます。ワールドごとに個別の設定を持ちます。
gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false
値を指定しない場合、コマンドは現在の値を表示します:gamerule keepInventory。
Java 1.21.11以降、すべてのルールはアンダースコア形式に改名され、1.21.11および26.xのサーバーではコマンドを次のように記述します:gamerule keep_inventory true、gamerule mob_griefing false。両方の名前を以下の表に示します。
よく使うもの
| 1.21.10以前のルール | 1.21.11以降 | 動作 |
|---|---|---|
keepInventory | keep_inventory | 死亡後もアイテムを保持 — |
mobGriefing | mob_griefing | クリーパーやエンダーマンがブロックを破壊する |
doDaylightCycle | advance_time | 昼夜サイクル |
doWeatherCycle | advance_weather | 天候サイクル |
doFireTick | fire_spread_radius_around_player(0 — 火は広がらない) | 火の延焼 |
doMobSpawning | spawn_mobs | モブの自然スポーン |
doInsomnia | spawn_phantoms | ファントムのスポーン |
doImmediateRespawn | immediate_respawn | 死亡画面なしでリスポーン |
showDeathMessages | show_death_messages | チャットの死亡メッセージ |
announceAdvancements | show_advancement_messages | 進捗のメッセージ |
naturalRegeneration | natural_health_regeneration | 満腹度による体力回復 |
fallDamage、fireDamage、drowningDamage | fall_damage、fire_damage、drowning_damage | ダメージの種類 |
randomTickSpeed | random_tick_speed | 植物の成長速度(デフォルト3) |
spawnRadius | respawn_radius | リスポーン地点の広がり |
playersSleepingPercentage | players_sleeping_percentage | 夜をスキップするために必要な就寝プレイヤーの割合 — 睡眠 |
maxEntityCramming | max_entity_cramming | エンティティの詰まり閾値 |
disableElytraMovementCheck | elytra_movement_check(値は反転) | エリトラ飛行チェックの無効化 |
commandBlockOutput | command_block_output | コマンドブロックのコンソール出力 |
sendCommandFeedback | send_command_feedback | チャットへのコマンド応答 |
reducedDebugInfo | reduced_debug_info | プレイヤー向けのF3情報を削減 |
注意
randomTickSpeedを20より大きくすると、サーバーはスライドショーのようになります。1ティックで3倍のブロックを処理するためです。これはTPSを「うっかり」落とす最も一般的な原因です — ラグのよくある原因。
doFireTick false(1.21.11以降 — fire_spread_radius_around_player 0)は、荒らし対策と一緒に設定されることがよくあります。落雷による火災は木造建築物を完全に破壊する可能性があります。
ワールドごとの違い
ワールドネットワークでは、ルールはワールドごとに個別に設定します:/execute in minecraft:the_nether run gamerule ...、または該当するワールドから実行します。
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