ワールド間のポータル
ネザーポータルの仕組み、座標比率、任意のワールド間のプラグインポータル、よくあるリンクの問題。
更新日 2026年8月13日
バニラのポータルは、オーバーワールドとネザーを8:1の比率で結びます。ネザーの1ブロックはオーバーワールドの8ブロックに相当します。
リンクのルール
サーバーは一定の半径内で最も近いポータルを検索し、見つからない場合は新しいポータルを作成します。これが古典的な問題を引き起こします。隣り合って設置された2つのオーバーワールドのポータルが、同じネザーのポータルにつながってしまうのです。
解決策は、座標を使ってポータルを手動で建設することです。X/8、Z/8、そして同じ高さを使用します。これでリンクは正確かつ予測可能になります。
無効化
allow-nether=false はネザーとポータルを完全に無効化します — ネザーとエンド。
任意のワールド間のポータル
これはバニラでは不可能です。プラグインで実現します。Multiverse-Portals を使えば、フレームに任意のターゲット(別のワールド、座標、またはコマンド)を割り当てられます。
/mvp create hub
/mvp modify dest w:lobby
— Multiverse。
問題
| 症状 | 原因 |
|---|---|
| プレイヤーが誤った場所に出現する | リンクが別のポータルと一致した |
| ポータルが作成されない | リージョンによってブロックされている、またはネザーが無効化されている |
| モブがポータルを通り抜ける | コアの設定で無効化できます — Purpur |
| トロッコとアイテムが失われる | 既知の動作です。貴重品をポータルを通して送らないでください |
負荷
各ポータルは、ネザーにおける潜在的なチャンク生成ポイントです。プレイヤーによる数百のポータルは、マップ全体に散らばったネザーの読み込みを意味します — ワールドボーダーもここで役立ちます。
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