スポーン地点とリスポーン
新規プレイヤーのスポーン地点の設定方法、散布半径、死亡後のリスポーン、全員の強制スポーンについて説明します。
更新日 2026年8月13日
ワールドのスポーン地点は、新しいプレイヤーが出現する場所であり、ベッドを持っていないプレイヤーが死亡後に戻ってくる場所です。
設定する
希望する場所に立って、次を実行します:
setworldspawn
または座標を指定する場合:
setworldspawn 100 64 -200
分散
gamerule spawnRadius 0
0 — 全員が正確にその地点に出現します。デフォルトは10で、これは正方形の範囲内を意味します。スポーンプラットフォーム上では、端から落ちてしまうことを意味します。
リスポーン
プレイヤーはベッドまたはアンカーを持っている場合、そこでリスポーンします。全員を強制的にスポーン地点に戻すには:
gamerule spawnRadius 0
さらに、プラグインでリスポーン地点の設置をブロックするか、リージョンフラグでベッドを無効化します。
別のワールドでスポーン
バニラでは、新しいプレイヤーは level-name で指定されたワールドに出現します。そこをロビーにしてサバイバルを別のワールドとして維持するには、マルチワールドプラグインとそのスポーンワールド設定を使用します — Multiverse。
保護
スポーン保護の半径は別途設定します — スポーン保護。公開サーバーでは、通常は代わりにリージョンを設定します — WorldGuard。
スポーンチャンク
スポーン地点周辺のチャンクは、プレイヤーがオンラインでなくても常に読み込まれます。そこに重い装置を建てないでください。24時間稼働し続けます。
Minecraftホスティングオフラインでもサーバーが稼働サーバーを作成
