スポーンチャンク: とは何か、なぜ危険か
スポーン周辺で常時読み込まれる範囲について、境界の調べ方、そこに建てるべきでないもの、逆に活用する方法を説明します。
更新日 2026年8月13日
ワールドのスポーン地点周辺のチャンクは、サーバーに誰もいなくても常に読み込まれます。これはバニラの仕様です。
サイズ
デフォルトではスポーン地点周辺の約19×19チャンク(およそ300×300ブロック)で、そのうちの一部が完全にティック処理されます。この値はPaperの設定ファイルで変更できます。
なぜ危険なのか
スポーンチャンク内に建築されたものはすべて24時間稼働し続けます:
- レッドストーンクロックは常にティック処理される — レッドストーンによるラグ;
- ホッパーは中身を仕分けし続ける;
- サーバーが空でもエンティティが処理される。
これが「誰もいないのにサーバーがラグる」最もよくある原因です。
活用する方法
技術系のプレイヤーは、そこに意図的にAFKファームを建築します。サーバーではこれを規制すべきです。スポーンチャンク内での建築を禁止するか、意図的に許可して負荷を監視するかのどちらかです。
確認方法
/spark profiler start --timeout 300
サーバーが空の状態で:プレイヤーがいなくても時間を消費するものはすべて常時読み込みチャンク内にあります — Spark。
設定
Paperではスポーンチャンクの半径を最小まで減らせます。スポーンが看板のある広場だけのサーバーでは、これは完全にメリットになります — Paperの最適化。
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