構造物とその無効化
村、要塞、前哨基地、ポータル:構造物の生成を無効化する方法、制限する方法、サーバーへのメリットについて説明します。
更新日 2026年8月13日
構造物 — 村、寺院、要塞、前哨基地、古代都市。これらはワールドと一緒に生成されます。
完全に無効化する
generate-structures=false
server.properties に記述します。これは新しく生成されるチャンクにのみ影響します。すでに生成済みの構造物はそのまま残ります。
無効化するとワールドは明らかに退屈になります。通常は頻度を調整することをおすすめします。
細かい設定
データパックを使えば、各構造物の頻度と出現の有無を個別に変更できます。これが正しいアプローチです。たとえば、ピリジャーの前哨基地だけを削除し、村は残すといったことができます。
調整する理由
| 構造物 | 問題 |
|---|---|
| 前哨基地 | パトロールと襲撃:MOB、ラグ、苦情 |
| 古代都市 | ウォーデンが準備不足のプレイヤーを殺す |
| 村 | 村人農場はラグの原因 — 村 |
| エンドポータル | 最初のプレイヤーが見つけてコンテンツを独占する |
構造物のMOB
襲撃とパトロールはゲームルールとコア設定で個別に設定します — MOBのスポーン
構造物の検索
locate structure minecraft:village
管理者に便利です。サーバーを公開する前に、スポーン付近に村がないか確認できます。
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