ワールドシード:確認と設定の方法
シードとは何か、現在のワールドシードの確認方法、生成時の独自シード設定、同じシードでもバージョンによって異なるワールドが生成される理由を解説します。
更新日 2026年9月28日
シード値とは、ワールドが生成される基になる数値です。同じバージョンで同じシード値を使えば、同じ地形が生成されます。
現在のシード値を確認する
seed
コンソールで実行するか、オペレーター権限があればゲーム内で /seed を実行します。
マップでシード値のワールドを表示する — バイオームと構造物を座標付きで確認できます。
独自のシード値を設定する
server.properties の level-seed= をワールドの初回生成前に設定します:
level-seed=-4172144997902289642
シード値は既存のワールドには反映されません。このパラメータは作成時にのみ適用されます。
数値の代わりに文字列を指定することもできます:level-seed=millida — サーバーが数値に変換します。
バージョン
1.17 と 1.18 で同じシード値を使っても、異なるワールドが生成されます。ワールド生成が大幅に変更されたためです。1.12 と 1.13 の関係も同様です。自分のバージョン用のシード値を探してください。
継ぎ目
既存のワールドでバージョンを変更すると、新しいチャンクは新しいルールで生成され、境界に「継ぎ目」が現れます — 地形が急激に途切れる現象です。事前生成であらかじめ対策するか、ワールドボーダーで防ぐことができます。
シード値の選び方
プロジェクトで重要なのは、便利なスポーン地点、近くに多様なバイオームがあること、そして村や構造物が近くにあることです。必要なバージョン用のシード値データベースを検索し、サーバーを開始する前にシングルプレイで確認してください。
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