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ホスティング · ワールドとコンテンツ

リソースパックとデータパック

MillidaでSHA-1を手動計算せずにプレイヤーへサーバーリソースパックを配布する方法と、ワールドにデータパックを導入する方法を解説します。

更新日 2026年10月13日

サーバーリソースパック

リソースパックとは、参加時にクライアントがダウンロードするテクスチャとサウンドです。Minecraft ではアーカイブのリンクと SHA-1 が必要です。ハッシュがないと、クライアントは参加のたびにパックを再ダウンロードしてしまい、プレイヤーが手動でハッシュを計算することはありません。

そのため、コントロールパネルではこれは1つの操作で完結します。「設定」セクション → 「リソースパックをアップロード」行 → 「zip をアップロード」ボタンです。アーカイブは当社のストレージに保存し、SHA-1 を計算して、両方のフィールドを自動で入力します。リンクとハッシュを入力する必要はありません。

「リソースパックを必須にする」トグルもあります。これがないと、プレイヤーは参加できません。

パックのリンクは server.properties に保存されるため、稼働中のサーバーではコントロールパネルに「再起動が必要」と表示されます。プレイヤーは再起動後に新しいパックを受け取ります。

制限:100 MB、zip アーカイブのみです。それより大きいものは、参加時にクライアントがダウンロードを完了できません。これは当社の制限ではなく、一般的な運用です。新しいパックは以前のものを完全に置き換えます。プレイヤーがパックをダウンロードできない場合は、サーバーリソースパックが読み込まれないをご覧ください。

パックを別の場所でホストする場合

「リソースパックのリンク」フィールドに直接リンクを手動で指定できます。その場合は SHA-1 を自分で入力する必要があります。そうしないと、参加のたびにパックがダウンロードされます。

データパック

データパックはワールドのルールを変更します。レシピ、ルート、構造物、関数などです。リソースパックとは異なり、サーバー上に存在するため、プレイヤーが何かをダウンロードする必要はありません。

インストール方法は2つあります。

  • カタログ経由 — データパックが Modrinth にある場合は、「プラグインと MOD」セクションで「datapack」タイプを探してください。
  • ファイルとして — ファイルマネージャーで zip を <world>/datapacks/ に配置します。

インストール後は、再起動または /reload コマンドが必要です。

ワールドルール

「インベントリを保持」「永遠の昼」「モブがブロックを壊す」のトグルは、「設定」セクションで専用の小さなデータパックによって適用されます。そのため、再起動後も維持され、手動でコマンドを入力する必要はありません。

カスタムアイテム、サウンド、ビジュアル

カスタム武器、音楽、マップ上の画像は同じリソースパックに含まれます。その作成方法は、カスタム音楽、アイテム、ビジュアルの記事で説明しています。

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