ワールドエディター: Amulet、MCA Selector
ワールドを扱う外部ツールの解説です。できること、これらがないと困る場面、安全に使うためのルールを扱います。
更新日 2026年8月13日
サーバー上で処理するより、外部で対応したほうが簡単な作業もあります。大量の整理、変換、マップチャンクの移動などです。
ツール
| ツール | 作業内容 |
|---|---|
| Amulet | ワールドの表示と編集、リージョンのコピー、バージョン間およびプラットフォーム間の変換 |
| MCA Selector | 条件を指定したチャンクの一括削除と絞り込み |
| NBTExplorer | level.dat、インベントリ、エンティティデータの編集 |
| Chunky(プラグイン) | サーバー上での事前生成用であり、外部ツールではありません — 事前生成 |
作業手順
- サーバーを停止します。
- ワールドをダウンロードします。
- 手元でアーカイブのコピーをもう1つ作成します。
- エディターで作業します。
- アップロードして戻し、サーバーを起動します。
サーバーの起動中にSFTPでワールドを「サーバー上で直接」操作することはできません。変更が上書きされるか、ワールドが破損します — ワールドの破損。
BedrockとJavaの変換
Amuletはプラットフォーム間でワールドを変換できますが、変換では必ずデータが失われます。一部のブロック、エンティティ、データには対応するものが存在しません — Bedrockのワールド。
level.datの編集
NBTエディターを使うと、シード、スポーン地点、ルール、時間を変更できます。このファイルを誤るとワールドが読み込めなくなります — level.dat_old を必ず隣に残しておいてください。
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