Bedrockのワールドと変換
Bedrockのワールド形式がJavaとどう異なるか、プラットフォーム間でマップを変換する方法、移行時に失われるものを解説します。
更新日 2026年8月13日
JavaとBedrockではワールドの保存方法が異なります。Javaはリージョンファイル.mcaを使用し、BedrockはLevelDBデータベースを使用します。直接の互換性はありません。
変換
AmuletやChunkerなどのツールは、ワールドをある形式から別の形式に変換します。動作はしますが、損失を伴います。
| 失われるもの | 理由 |
|---|---|
| コマンドブロックとファンクション | コマンド構文が異なる |
| 一部のエンティティとNBT | 対応するものが存在しない |
| 細かく調整されたレッドストーン | メカニクスが異なる |
| カスタムマップと構造物 | データ形式が異なる |
建物、ブロック、地形は問題なく移行できます。これが最も重要な点です。
実際により頻繁に必要とされるもの
通常、目的は異なります。BedrockのプレイヤーをJavaサーバーに参加させることです。そのためにはワールドを変換する必要はなく、Geyserが機能します。スマートフォンのプレイヤーが通常のJavaサーバーに接続できます。
これは混合オーディエンスにとって正しい道です。1つのワールド、1つのサーバー、両方のプラットフォーム。
個別のBedrockサーバー
ネイティブのBedrockが特に必要な場合(アドオン、Bedrockの挙動とメカニクス)、それは別のコアであるNukkitまたはPocketMineとなり、別のワールドになります。Javaのワールドは変換によってのみそこへ移行できます。
変換後の確認
重要なポイントを確認してください。スポーン、拠点、メカニズム。公開前に数名のプレイヤーにテストアクセスを付与してください。変換されたワールドはほぼ常に手動での調整が必要です。
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