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ホスティング · ワールドとコンテンツ

Bedrockのワールドと変換

Bedrockのワールド形式がJavaとどう異なるか、プラットフォーム間でマップを変換する方法、移行時に失われるものを解説します。

更新日 2026年8月13日

JavaとBedrockではワールドの保存方法が異なります。Javaはリージョンファイル.mcaを使用し、BedrockはLevelDBデータベースを使用します。直接の互換性はありません。

変換

AmuletやChunkerなどのツールは、ワールドをある形式から別の形式に変換します。動作はしますが、損失を伴います。

失われるもの理由
コマンドブロックとファンクションコマンド構文が異なる
一部のエンティティとNBT対応するものが存在しない
細かく調整されたレッドストーンメカニクスが異なる
カスタムマップと構造物データ形式が異なる

建物、ブロック、地形は問題なく移行できます。これが最も重要な点です。

実際により頻繁に必要とされるもの

通常、目的は異なります。BedrockのプレイヤーをJavaサーバーに参加させることです。そのためにはワールドを変換する必要はなく、Geyserが機能します。スマートフォンのプレイヤーが通常のJavaサーバーに接続できます。

これは混合オーディエンスにとって正しい道です。1つのワールド、1つのサーバー、両方のプラットフォーム。

個別のBedrockサーバー

ネイティブのBedrockが特に必要な場合(アドオン、Bedrockの挙動とメカニクス)、それは別のコアであるNukkitまたはPocketMineとなり、別のワールドになります。Javaのワールドは変換によってのみそこへ移行できます。

変換後の確認

重要なポイントを確認してください。スポーン、拠点、メカニズム。公開前に数名のプレイヤーにテストアクセスを付与してください。変換されたワールドはほぼ常に手動での調整が必要です。

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