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ホスティング · ワールドとコンテンツ

ワールドボーダー

マップサイズを制限する理由、バニラの worldborder コマンド、ボーダー系プラグイン、ディスクと CPU の節約効果を解説します。

更新日 2026年8月13日

Minecraftの世界は事実上無限ですが、ディスクはそうではありません。プレイヤーが未知の領域へ足を踏み入れるたびにチャンクが生成され、それは永遠に残り続けます。

バニラのボーダー

worldborder set 5000
worldborder center 0 0
worldborder warning distance 50
worldborder add 2000 600     expand by 2000 over 10 minutes

値はブロック単位の直径です。5000は-2500から+2500を意味します。

設定の目安

同時接続数直径
10まで3000~5000
10~306000~10000
30以上10000~20000

良い参考値として、直径5000のワールドはプレイヤー集団が1シーズンかけて完全に探索し尽くす規模で、数ギガバイトを占めます。

ネザーについては、オーバーワールドの8分の1の直径で十分です。あちらの座標は8で割られるためです。

必要な理由

  • ディスク。 際限のない探索は容量を消費する最大の要因です:ディスクが満杯です。
  • CPU。 新しいチャンクの生成は、サーバーが行う処理の中で最も負荷が高いものです。
  • ゲームプレイ。 マップを制限することで領土に価値が生まれ、プレイヤー同士の遭遇が増えます。

シーズンごとの拡張

良い進め方は、3000から始めて毎月2000ずつ広げる方法です。進行感が得られ、探索を長く楽しめます。

プラグイン

ボーダー系プラグイン(ChunkyBorderなど)は、ワールドごとのボーダー、見栄えの良い視覚効果、事前生成との連携を追加します。

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