ワールドのリセットと新しいシード
ワールドを最初からやり直す方法を、削除するもの、建築の保存、プレイヤーへのワイプ告知、インベントリと経済の扱いとともに解説します。
更新日 2026年8月13日
ワールドリセット(ワイプ) — ほとんどのプロジェクトで計画されるイベントです。マップは探索し尽くされ、資源は枯渇し、関心は低下しています。
技術的な手順
- バックアップを作成する — バックアップ。古いワールドは役に立ちます。プレイヤーが自分の建築物を求めてくるからです。
- サーバーを停止します。
world、world_nether、world_the_endフォルダーを削除または名前変更します。- 任意で新しいシードを設定します。
server.propertiesのlevel-seed=— ワールドシード。 - 起動します。サーバーが新しいワールドを生成します。
ワールドと一緒にリセットするもの
| データ | 判断 |
|---|---|
| インベントリと位置 | playerdata と一緒に削除されます |
| 経済 | 通常はリセットします。そうしないと古参プレイヤーが新しいワールドを買い占めてしまうからです |
| クレームとリージョン | リセットします。座標がもう一致しません |
| 権限とグループ | 維持します |
| ドナーランク | 必ず維持します |
| 統計と実績 | お任せします |
告知
少なくとも1週間前には警告し、前日にも繰り返します。プレイヤーが建築物を保存できるようにしましょう。設計図を配布するか、古いワールドを別のワールドとして利用可能なままにします — 複数のワールド。
近くに古いワールドを置く
良い妥協案です。新しいワールドをメインにし、古いワールドを別のワールドとしてスペクテイターモードまたはアドベンチャーモードで接続します。プレイヤーは自分の過去を見ることができ、ワイプを損失として受け止めません — Multiverse。
頻度
2〜4か月のシーズンが、ほとんどのプロジェクトにとって無理のないリズムです。予告なしのワイプは、コアなユーザー層を失う最速の方法です。
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