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ホスティング · ワールドとコンテンツ

ワールドのリセットと新しいシード

ワールドを最初からやり直す方法を、削除するもの、建築の保存、プレイヤーへのワイプ告知、インベントリと経済の扱いとともに解説します。

更新日 2026年8月13日

ワールドリセット(ワイプ) — ほとんどのプロジェクトで計画されるイベントです。マップは探索し尽くされ、資源は枯渇し、関心は低下しています。

技術的な手順

  1. バックアップを作成する — バックアップ。古いワールドは役に立ちます。プレイヤーが自分の建築物を求めてくるからです。
  2. サーバーを停止します。
  3. world、world_nether、world_the_end フォルダーを削除または名前変更します。
  4. 任意で新しいシードを設定します。server.properties の level-seed= — ワールドシード。
  5. 起動します。サーバーが新しいワールドを生成します。

ワールドと一緒にリセットするもの

データ判断
インベントリと位置playerdata と一緒に削除されます
経済通常はリセットします。そうしないと古参プレイヤーが新しいワールドを買い占めてしまうからです
クレームとリージョンリセットします。座標がもう一致しません
権限とグループ維持します
ドナーランク必ず維持します
統計と実績お任せします

告知

少なくとも1週間前には警告し、前日にも繰り返します。プレイヤーが建築物を保存できるようにしましょう。設計図を配布するか、古いワールドを別のワールドとして利用可能なままにします — 複数のワールド。

近くに古いワールドを置く

良い妥協案です。新しいワールドをメインにし、古いワールドを別のワールドとしてスペクテイターモードまたはアドベンチャーモードで接続します。プレイヤーは自分の過去を見ることができ、ワイプを損失として受け止めません — Multiverse。

頻度

2〜4か月のシーズンが、ほとんどのプロジェクトにとって無理のないリズムです。予告なしのワイプは、コアなユーザー層を失う最速の方法です。

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