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ホスティング · サーバーソフトウェア、バージョン、Java

Spigotとspigot.yml

Spigotとは何か、なぜ現在はPaperより劣るのか、どのフォークでも重要なspigot.ymlの設定について説明します。

更新日 2026年8月13日

Spigotはプラグインサーバーの歴史的な標準であり、CraftBukkitのフォークです。現在では純粋なSpigotが導入されることはほとんどありません。PaperとPurpurはその派生であり、より高速で、修正も早く受け取れます。

それでもSpigotを使うべき場合

  • プラグインが明示的にSpigotを要求し、Paperで動作しない場合(稀ですが、古いクローズドソースのプラグインでは起こります)。
  • できるだけバニラに近い仕様が必要な場合。Paperは一部のファームが依存するバグを修正してしまいます。

それ以外のすべてのケースではPaperを使用してください — コアとバージョン。

すべてのフォークで今も有効なspigot.yml

設定意味
entity-activation-rangeモブが思考する半径
entity-tracking-rangeクライアントがエンティティを認識する半径
merge-radiusアイテムとXPのスタックへの結合
mob-spawn-rangeプレイヤー周辺の自然スポーン半径
arrow-despawn-rate矢が消滅するまでの速さ
view-distanceワールドごとの描画距離の上書き

これらはプレイヤー数が多いサーバーで主な効果を発揮する設定です。数値と解説については最適化を参照してください。

bukkit.yml

カテゴリ別のスポーン上限(monsters、animals、water-animals、ambient)とスポーン周期です。モブ上限の削減は、半径の次に効果的な対策です。

互換性

Bukkit 1.8向けに書かれたプラグインは、通常は同じバージョンのSpigotとPaperで動作しますが、異なるゲームバージョンでは動作しません — プラグインの互換性。

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