Spigotとspigot.yml
Spigotとは何か、なぜ現在はPaperより劣るのか、どのフォークでも重要なspigot.ymlの設定について説明します。
更新日 2026年8月13日
Spigotはプラグインサーバーの歴史的な標準であり、CraftBukkitのフォークです。現在では純粋なSpigotが導入されることはほとんどありません。PaperとPurpurはその派生であり、より高速で、修正も早く受け取れます。
それでもSpigotを使うべき場合
- プラグインが明示的にSpigotを要求し、Paperで動作しない場合(稀ですが、古いクローズドソースのプラグインでは起こります)。
- できるだけバニラに近い仕様が必要な場合。Paperは一部のファームが依存するバグを修正してしまいます。
それ以外のすべてのケースではPaperを使用してください — コアとバージョン。
すべてのフォークで今も有効なspigot.yml
| 設定 | 意味 |
|---|---|
entity-activation-range | モブが思考する半径 |
entity-tracking-range | クライアントがエンティティを認識する半径 |
merge-radius | アイテムとXPのスタックへの結合 |
mob-spawn-range | プレイヤー周辺の自然スポーン半径 |
arrow-despawn-rate | 矢が消滅するまでの速さ |
view-distance | ワールドごとの描画距離の上書き |
これらはプレイヤー数が多いサーバーで主な効果を発揮する設定です。数値と解説については最適化を参照してください。
bukkit.yml
カテゴリ別のスポーン上限(monsters、animals、water-animals、ambient)とスポーン周期です。モブ上限の削減は、半径の次に効果的な対策です。
互換性
Bukkit 1.8向けに書かれたプラグインは、通常は同じバージョンのSpigotとPaperで動作しますが、異なるゲームバージョンでは動作しません — プラグインの互換性。
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