既成マップのインストール
ダウンロードしたマップをサーバーに導入する方法:アーカイブの準備、アップロード、アクティブワールドの変更、よくあるバージョンエラーについて説明します。
更新日 2026年8月13日
完成したマップはワールドフォルダーです。中身は region、level.dat、data です。導入は、そのフォルダーをアップロードしてサーバーのワールドとして設定するだけです。
手順
- マップをダウンロードし、パソコン上で解凍します。中に
level.datがあるフォルダーが必要です。アーカイブがMyMap/MyMap/level.datのように入れ子になっている場合は、level.datがあるフォルダーを使用してください。 - サーバーを停止します。
- フォルダーをサーバーのルートにアップロードします — 「ファイル」または SFTP を使用します。zip のままアップロードして、その場で解凍するほうが簡単です。
- ワールドを指定します。「ワールドとバックアップ」セクションでアップロードしたワールドを選択するか、
server.propertiesでlevel-name=MyMapを設定します。 - 起動します。
バージョン
1.21 で作成されたマップは 1.20 では開けません — コアとバージョン。逆は可能です。古いマップは新しいバージョンで開けますが、すでに生成済みのチャンクには新しいバイオームや構造物は出現しません。
確認すべきこと
- スポーン地点:
/setworldspawn— スポーン地点。 - ゲームモード: ストーリーマップならアドベンチャー — デフォルトのゲームモード。
- ルール:
doDaylightCycle、keepInventory— ゲームルール。 - マップのデータパック: ワールドフォルダー内にあり、自動的に読み込まれます — データパック。
マップが読み込まれなかった場合
| 症状 | 原因 |
|---|---|
| サーバーが空のワールドを作成した | level-name の名前が正しくない、またはフォルダーの入れ子が余分 |
| 新しいチャンクバージョンに関するエラー | マップがサーバーより新しい — 解説 |
| ワールドは開いたが空である | 間違ったフォルダー(region がないもの)をアップロードした |
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