メニューとインターフェース(DeluxeMenus)
サーバーメニューの作り方:アイテム、アイコン、コマンド、表示条件、プレースホルダーとの連携について解説します。
更新日 2026年8月13日
メニューとは、アイコンを並べたチェストインターフェースのことです。ナビゲーション、ショップ、プロフィール、イベントなどを配置します。DeluxeMenus や ChestCommands などのプラグインで作成します。
アイテムの例
menu_title: '&aMain Menu'
size: 27
items:
spawn:
material: COMPASS
slot: 11
display_name: '&bSpawn'
lore:
- '&7Teleport to spawn'
left_click_commands:
- '[player] spawn'
shop:
material: EMERALD
slot: 13
display_name: '&aShop'
view_requirement:
requirements:
perm:
type: has permission
permission: server.shop
left_click_commands:
- '[player] shop'
機能
- 左クリックと右クリックで異なるアクションを実行できます。
- 権限、残高、ワールドなどに基づく表示条件を設定できます — PlaceholderAPI 経由。
- クリックごとの価格設定: コマンドの実行前に所持金が差し引かれます。
- コマンド、手持ちのアイテム、または NPC のクリックでメニューを開けます。
ベストプラクティス
- ネストは2階層までに抑えてください。プレイヤーが迷ってしまいます。
- アイコンには見分けのつくアイテムを使い、同じ紙のアイテムを並べないでください。
- 必ず「戻る」と「閉じる」ボタンを用意してください。
- Bedrock での表示を確認してください。インターフェースの描画が異なります — Bedrock とクロスプレイ。
コマンドの置き換え
メニューは参入のハードルを大きく下げます。プレイヤーは20個のコマンドを覚える必要がなく、アイコンをクリックするだけです。新規プレイヤーが多いサーバーでは、継続率に目に見える効果があります — イベントと継続率。
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