MinecraftサーバーのTPS:正常値は20、確認方法と意味
20 TPSが正常で、15ではすでに目立つラグが発生します。サーバーティックとは何か、TPSとMSPT(予算50 ms)の違い、値を確認するコマンド、低いTPSがpingではない理由について説明します。
更新日 2026年9月1日
サーバーはワールドを1秒間に20回ティックします。この1サイクルが1ティックです。サーバーが処理に追いつけないと、ティックは20を下回り、ゲーム内のすべてが遅くなります。Mob、成長、レッドストーン、採掘などです。
コマンド
tps Paper and forks
spark tps more detail, with distribution
20.0, 19.8, 19.5 のような出力は、1分、5分、15分の平均値です。
MSPTのほうが重要
MSPTは1ティックにかかるミリ秒数です。予算は50 msです。
| MSPT | 状態 |
|---|---|
| 30まで | 余裕あり |
| 30~45 | 動作中だが予備なし |
| 45~50 | 限界ぎりぎりで、スパイク時に低下する |
| 50超 | TPSが20未満 |
MSPT 48でTPS 20というのは、サーバーがぎりぎり追いついている状態です。何か起きればすぐに低下します。だからこそ両方の数値を見る必要があります。
プレイヤーが感じるもの
- 20 TPS — 正常。
- 18~19 — ほとんど気づかない。
- 15 — Mobと採掘の目立つ遅延。
- 10未満 — プレイ不可。
重要: 低いTPSと高いPingは別の問題です。Pingはネットワーク、TPSはサーバーです。TPS 20のサーバーでPing 300 msのプレイヤーは、自分の側だけでカクつきを感じます — Ping。
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