Skip to content
ホスティング · パフォーマンス

MinecraftサーバーのTPS:正常値は20、確認方法と意味

20 TPSが正常で、15ではすでに目立つラグが発生します。サーバーティックとは何か、TPSとMSPT(予算50 ms)の違い、値を確認するコマンド、低いTPSがpingではない理由について説明します。

更新日 2026年9月1日

サーバーはワールドを1秒間に20回ティックします。この1サイクルが1ティックです。サーバーが処理に追いつけないと、ティックは20を下回り、ゲーム内のすべてが遅くなります。Mob、成長、レッドストーン、採掘などです。

コマンド

tps          Paper and forks
spark tps    more detail, with distribution

20.0, 19.8, 19.5 のような出力は、1分、5分、15分の平均値です。

MSPTのほうが重要

MSPTは1ティックにかかるミリ秒数です。予算は50 msです。

MSPT状態
30まで余裕あり
30~45動作中だが予備なし
45~50限界ぎりぎりで、スパイク時に低下する
50超TPSが20未満

MSPT 48でTPS 20というのは、サーバーがぎりぎり追いついている状態です。何か起きればすぐに低下します。だからこそ両方の数値を見る必要があります。

プレイヤーが感じるもの

  • 20 TPS — 正常。
  • 18~19 — ほとんど気づかない。
  • 15 — Mobと採掘の目立つ遅延。
  • 10未満 — プレイ不可。

重要: 低いTPSと高いPingは別の問題です。Pingはネットワーク、TPSはサーバーです。TPS 20のサーバーでPing 300 msのプレイヤーは、自分の側だけでカクつきを感じます — Ping。

次に

TPSの低下は推測ではなくプロファイラーで突き止めます — Spark、ラグのよくある原因。

Minecraftホスティングオフラインでもサーバーが稼働サーバーを作成