ネザーとエンド:有効化と無効化
サーバーでネザーやエンドを無効にする方法、プレイヤーの建築物への影響、ワールドを削除せずにアクセスを制限する方法。
更新日 2026年8月13日
バニラでは、利用できるキーは1つだけです:
allow-nether=false
これはネザーを完全に無効化します。ポータルは機能しなくなります。server.properties にエンド専用のキーはありません。
エンドを無効化する方法
実際に機能する方法は次のとおりです:
- ポータル上のリージョン。 エンドポータルを物理的に塞ぎ、WorldGuard のフラグで進入を拒否します — WorldGuard。
- マルチワールドプラグイン。 エンドワールドの読み込みを解除し、テレポートを拒否します — Multiverse。
- ワールドの読み込みを無効化する(対応している場合、コア設定で行います)。
world_the_end フォルダを削除するだけでは不十分です。サーバーは最初の進入時にワールドを再生成します。
建築物への影響
ワールドを無効化してもデータは削除されません。ファイルはディスク上に残り、再び有効化すればすべて元の状態に戻ります。実験する前にワールドのコピーをダウンロードしておきましょう — バックアップ。
無効化する理由
- 小規模なサーバーでディスク容量とメモリを節約できます。
- プロジェクトのシナリオ:「エンドはローンチから1か月後に開放する」。
- TPS を低下させるエンド前哨基地の鉄や XP のファーム対策。
再有効化する方法
有効化は同じキーを設定して再起動するだけです。エンドをイベントとして開放する場合は、まずメインアイランドを事前生成しておくとよいでしょう — 事前生成。そうしないと、最初に進入したプレイヤーの波でラグスパイクが発生します。
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