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托管 · 世界与内容

出生点区块:它们是什么以及为什么危险

出生点周围永久加载的区域:如何确定其边界、不该在那里建造什么,以及如何加以利用。

更新于 2026年8月13日

世界出生点周围的区块始终处于加载状态,即使服务器上没有玩家也是如此。这是原版机制。

大小

默认情况下,出生点周围约 19×19 个区块(大约 300×300 格),其中只有一小部分会完整运算。该值在 Paper 的配置文件中设置。

为什么危险

在出生点区块内建造的一切都会全天候运行:

  • 红石时钟持续运算——红石卡顿;
  • 漏斗不断分拣其中的物品;
  • 即使服务器空无一人,实体也会被处理。

这是“服务器没人在线却卡顿”最常见的原因。

如何加以利用

技术型玩家会特意在那里建造挂机农场。在服务器上,您应当对此加以规范:要么禁止在出生点区块内建造,要么有意允许并监控负载。

检查

/spark profiler start --timeout 300

在空服务器上执行:所有在没有玩家时仍消耗时间的装置都位于永久加载的区块中——Spark。

配置

Paper 允许您将出生点区块半径缩减到最小值。如果服务器出生点只是一片带告示牌的广场,这纯粹是好事——Paper 优化。

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