出生点区块:它们是什么以及为什么危险
出生点周围永久加载的区域:如何确定其边界、不该在那里建造什么,以及如何加以利用。
更新于 2026年8月13日
世界出生点周围的区块始终处于加载状态,即使服务器上没有玩家也是如此。这是原版机制。
大小
默认情况下,出生点周围约 19×19 个区块(大约 300×300 格),其中只有一小部分会完整运算。该值在 Paper 的配置文件中设置。
为什么危险
在出生点区块内建造的一切都会全天候运行:
- 红石时钟持续运算——红石卡顿;
- 漏斗不断分拣其中的物品;
- 即使服务器空无一人,实体也会被处理。
这是“服务器没人在线却卡顿”最常见的原因。
如何加以利用
技术型玩家会特意在那里建造挂机农场。在服务器上,您应当对此加以规范:要么禁止在出生点区块内建造,要么有意允许并监控负载。
检查
/spark profiler start --timeout 300
在空服务器上执行:所有在没有玩家时仍消耗时间的装置都位于永久加载的区块中——Spark。
配置
Paper 允许您将出生点区块半径缩减到最小值。如果服务器出生点只是一片带告示牌的广场,这纯粹是好事——Paper 优化。
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