数据包:安装与创建
什么是数据包、放在哪里、如何启用和更新,以及不用插件或模组能做到什么。
更新于 2026年8月13日
数据包是一组用于修改配方、战利品、进度、函数和结构的数据。它适用于任何核心,包括原版。
安装
.zip 文件放入 <world>/datapacks/。然后:
datapack list
reload
/reload 可以在不重启的情况下应用数据包,但在运行中的服务器上,它也是各种奇怪错误的来源。重启更可靠。
您可以做什么
- 自定义合成配方。
- 修改箱子和生物的战利品。
- 带有自定义奖励的进度(成就)。
- 函数:由刻或事件触发的一系列命令。
- 自定义结构和生成。
结构示例
mypack/
pack.mcmeta
data/
minecraft/recipes/my_recipe.json
mypack/functions/hello.mcfunction
pack.mcmeta 包含 pack_format——一个与游戏版本绑定的格式编号。不匹配是“数据包不工作”最常见的原因。
加载
带有 #minecraft:tick 的函数每秒运行 20 次。一个每刻都检查所有玩家的数据包,对 TPS 的影响就像劣质插件一样明显——Spark。
从哪里获取
官方数据包平台和地图制作社区。数据包是数据,不是代码,因此它不会具有恶意性,但可能会破坏平衡。
资源包是相关话题;它们在客户端上改变外观——资源包。
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