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托管 · 世界与内容

数据包:安装与创建

什么是数据包、放在哪里、如何启用和更新,以及不用插件或模组能做到什么。

更新于 2026年8月13日

数据包是一组用于修改配方、战利品、进度、函数和结构的数据。它适用于任何核心,包括原版。

安装

.zip 文件放入 <world>/datapacks/。然后:

datapack list
reload

/reload 可以在不重启的情况下应用数据包,但在运行中的服务器上,它也是各种奇怪错误的来源。重启更可靠。

您可以做什么

  • 自定义合成配方。
  • 修改箱子和生物的战利品。
  • 带有自定义奖励的进度(成就)。
  • 函数:由刻或事件触发的一系列命令。
  • 自定义结构和生成。

结构示例

mypack/
  pack.mcmeta
  data/
    minecraft/recipes/my_recipe.json
    mypack/functions/hello.mcfunction

pack.mcmeta 包含 pack_format——一个与游戏版本绑定的格式编号。不匹配是“数据包不工作”最常见的原因。

加载

带有 #minecraft:tick 的函数每秒运行 20 次。一个每刻都检查所有玩家的数据包,对 TPS 的影响就像劣质插件一样明显——Spark。

从哪里获取

官方数据包平台和地图制作社区。数据包是数据,不是代码,因此它不会具有恶意性,但可能会破坏平衡。

资源包是相关话题;它们在客户端上改变外观——资源包。

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