自定义世界生成器
生成类插件与模组:Terra、Iris、Terralith、TerrainControl——如何安装、有什么风险,以及更换生成器后如何更新世界。
更新于 2026年8月13日
您可以替换标准地形:生成器会生成不同的生物群系、地形和结构。
可选方案
| 方案 | 类型 | 特点 |
|---|---|---|
| Terra | 插件 | 灵活,但生成负担较重 |
| Iris | 插件 | 地形美观,但对 CPU 要求较高 |
| Terralith | 数据包/模组 | 基于原版运行,扩展生物群系 |
| TerraForged | 模组 | 逼真的山脉与河流 |
安装
请在创建世界之前安装生成器。在已有世界上安装时,它只会应用于新的区块——边界处会出现接缝。
正确的顺序:安装生成器 → 创建新世界 → 预生成——预生成。
负载
自定义生成比原版繁重许多倍:区块计算耗时更长,玩家进入新区域时会导致性能下降。此类世界必须进行预生成。
兼容性
- 插件类生成器要求版本与核心一致——兼容性。
- 生成类数据包更简单:它们基于原版运行,移除时不会破坏服务器,但已生成世界中的区块会保持原样。
- 在运行中的世界上更换生成器,几乎总是意味着需要开新世界。
客户端
玩家无需安装任何内容:生成在服务端完成。例外是那些为生物群系添加新方块的模组。
Minecraft 托管您离线时服务器仍在运行创建服务器
